在 Pygame 中使用自訂字體和顏色顯示文字
增強使用者介面通常需要顯示動態文字資訊。 Pygame 提供了一組方便的函數,用於將文字直接繪製到視窗。
將文字傳送到螢幕
要在 Pygame 視窗上顯示文本,您可以使用blit()函數將包含渲染文字的「Surface」物件傳送到遊戲視窗上surface.
字體和顏色自訂
Pygame 允許您透過建立「字體」物件來自定義文字的外觀。 SysFont() 函數可用於從系統提供的字體產生字體。下面是一個範例:
# Initialize font myfont = pygame.font.SysFont("monospace", 15) # Color for text color = (255, 255, 0)
渲染和 Blitting
要顯示文本,您需要在字體物件上呼叫 render() 方法。此方法將要顯示的文字和顏色作為參數。然後可以將生成的「Surface」物件傳遞給 blit() 函數,將其放置在遊戲視窗表面上。
# Render text label = myfont.render("Some text!", 1, color) # Blit text to screen screen.blit(label, (100, 100))
此程式碼將渲染文字「Some text!」使用指定的字體和顏色,並顯示在視窗的 (100, 100) 座標處。
以上是如何在 Pygame 中顯示自訂樣式的文字?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!