了解Pygame 應用程式循環問題
在嘗試在Pygame 中開發自上而下的冒險遊戲時,您遇到了應用程式問題環形。要解決這個問題,有必要深入研究一個基本概念:遊戲循環。
遊戲循環的組成部分
遊戲循環由幾個關鍵組件組成:
修訂後的代碼
基於遊戲循環的原理,這是主循環的修訂版本:
while 1: # Handle events for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() # Update objects keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT]: objects[0].move_left() if keys[pygame.K_RIGHT]: objects[0].move_right() if keys[pygame.K_UP]: objects[0].move_up() if keys[pygame.K_DOWN]: objects[0].move_down() for num in range(num_objects - 1): objects[num + 1].rand_move() # Clear the screen screen.blit(background, (0, 0)) # Draw the scene for o in objects: screen.blit(o.image, o.pos) # Update the display pygame.display.update() pygame.time.delay(100)
說明
此修改後的程式碼遵循遊戲循環結構:
透過遵循這些原則,您可以為 Pygame 應用程式建立一個有效工作的遊戲循環。
以上是為什麼我的 Pygame 遊戲循環不工作?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!