Go 中的變數何時變得無法存取?
理解 Go 中的變數不可達
Go 1.7 引入了 runtime.KeepAlive 函數,用於防止變數過早終結。然而,它引發了關於變數何時變得不可訪問的問題。
不可存取的變數
在 Go 中,當執行時間確定程式碼無法再次存取變數時,該變數將無法存取。在下列情況下可能會發生這種情況:
- 變數的作用域已結束。
- 沒有變數的引用,或可以間接存取它們。
範例:syscall.Read() 和檔案描述子
Go 發行說明中提供的範例重點介紹了執行時間.KeepAlive 與 syscall.Read。當使用 syscall.Open 開啟檔案時,會傳回一個檔案描述子並包裝在一個結構體 (File) 中。此結構附加了一個終結器來關閉檔案描述符。
但是,如果檔案描述符僅在 syscall.Read 呼叫中使用,則在 syscall.Read 完成之前可能無法存取它。這是因為檔案描述符作為參數傳遞給 syscall.Read,並且允許 Go 運行時在 syscall.Read 執行期間將變數標記為不可存取。
解決方案:runtime.KeepAlive()
為了防止這種情況,runtime.KeepAlive 在 syscall.Read 之後調用。這確保運行時無法在 syscall.Read 返回之前將變數標記為不可訪問,從而防止檔案描述符過早完成。
注意:runtime.KeepAlive()
runtime.KeepAlive 本身的實作不要做任何神奇的事情。它的實作很簡單:func KeepAlive(interface{}) {}。但是,它提供了一種清晰的方法來記錄保持變數處於活動狀態的意圖,並防止可能無意中將變數標記為不可訪問的潛在最佳化。
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