CUDA 陣列:了解2D 和3D 分配
分配2D 和3D 陣列
CUDA 提供了分配2D 和3D 陣列
- CUDA 提供了分配特定的函數和3D arrays:
- cudaMallocPitch: 分配具有指定間距的 2D 陣列(每行所需的位元組數)。
cudaMemcpy2D:
以任意方式將資料複製到二維數組或從二維數組複製資料
這些函數可以在GPU 上高效處理2D 資料結構。
2D 指標結構的替代品
- 雖然它可能在 GPU 上使用 2D 指標結構似乎很直觀,但出於效能考慮,通常不建議這樣做。以下是原因和替代方案:
- 記憶體開銷: 2D 指標結構需要額外的記憶體來儲存指標。
- 效能損失:每次存取取消引用多個指標都會降低效能效能。
- 使用扁平化一維數組:將二維數組扁平化為一維數組,並使用仔細計算的步幅模擬二維存取。
編譯器輔助方法:
在編譯時已知數組維度的特定情況下,編譯器可以最佳化2D
扁平化數組:高效率靈活
- 將2D 陣列扁平化為1D陣列有幾個好處:
- 減少記憶體開銷:指標不需要額外記憶體需要儲存。
- 改進的效能:單指標解引用提供更快的資料存取。
靈活性:
與專為一維數組設計的現有CUDA 函數相容.
處理3D 數組
- CUDA 沒有提供用於分配或複製3D 陣列的特定函數。但是,2D 陣列的一般原則適用:
- 展平: 將 3D 陣列展平為 1D 陣列。
編譯器輔助方法:
編譯時已知陣列維度的情況,編譯器可以最佳化3D
結論
在大多數情況下,建議在處理2D 和3D資料結構時使用扁平一維數組或編譯器輔助方法在 GPU 上。這可確保高效的記憶體使用、快速的效能並降低複雜性。
以上是如何在 CUDA 中高效分配和存取 2D 和 3D 陣列?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!