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如何在 CUDA 中高效分配和存取 2D 和 3D 陣列?

Barbara Streisand
發布: 2024-11-26 04:52:13
原創
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How Can I Efficiently Allocate and Access 2D and 3D Arrays in CUDA?

CUDA 陣列:了解2D 和3D 分配

分配2D 和3D 陣列

CUDA 提供了分配2D 和3D 陣列

  • CUDA 提供了分配特定的函數和3D arrays:
  • cudaMallocPitch: 分配具有指定間距的 2D 陣列(每行所需的位元組數)。
cudaMemcpy2D:

以任意方式將資料複製到二維數組或從二維數組複製資料

這些函數可以在GPU 上高效處理2D 資料結構。

2D 指標結構的替代品

  • 雖然它可能在 GPU 上使用 2D 指標結構似乎很直觀,但出於效能考慮,通常不建議這樣做。以下是原因和替代方案:
  • 記憶體開銷: 2D 指標結構需要額外的記憶體來儲存指標。
  • 效能損失:每次存取取消引用多個指標都會降低效能效能。
  • 使用扁平化一維數組:將二維數組扁平化為一維數組,並使用仔細計算的步幅模擬二維存取。
編譯器輔助方法:

在編譯時已知數組維度的特定情況下,編譯器可以最佳化2D

扁平化數組:高效率靈活

  • 將2D 陣列扁平化為1D陣列有幾個好處:
  • 減少記憶體開銷:指標不需要額外記憶體需要儲存。
  • 改進的效能:單指標解引用提供更快的資料存取。
靈活性:

與專為一維數組設計的現有CUDA 函數相容.

處理3D 數組

  • CUDA 沒有提供用於分配或複製3D 陣列的特定函數。但是,2D 陣列的一般原則適用:
  • 展平: 將 3D 陣列展平為 1D 陣列。
編譯器輔助方法:

編譯時已知陣列維度的情況,編譯器可以最佳化3D

結論

在大多數情況下,建議在處理2D 和3D資料結構時使用扁平一維數組或編譯器輔助方法在 GPU 上。這可確保高效的記憶體使用、快速的效能並降低複雜性。

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來源:php.cn
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