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如何使用索引緩衝區在 OpenGL 中處理單獨的頂點索引和法線索引?

Linda Hamilton
發布: 2024-11-26 05:30:10
原創
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How to Handle Separate Vertex and Normal Indices in OpenGL Using an Index Buffer?

OpenGL 索引緩衝區挑戰

在這種情況下,提供的自訂檔案格式包含單獨的頂點和法線索引,這在以下情況下提出了挑戰:使用OpenGL,因為它需要一組索引。要解決此問題,需要為頂點索引和法線索引的每個唯一配對建立一個 OpenGL 頂點。

使用資料結構的解決方案

考慮以下方法:

  1. 建立一個映射來儲存(頂點索引,法線索引)對作為鍵,以及唯一的組合索引作為值。
  2. 初始化組合頂點數組和索引列表。
  3. 迭代輸入檔中的每個三角形。
  4. 對於三角形的每個角,讀取頂點索引和法線索引。
  5. 檢查(頂點索引,法線索引)對是否存在於地圖。
  6. 如果是,從地圖中擷取組合索引。
  7. 如果沒有,請指派一個新的組合索引,將對新增至地圖,然後新增組合頂點(包含頂點座標和法線座標)到組合頂點陣列中。
  8. 將組合索引加入組合索引

頂點重複處理

正如問題中提到的,可能存在重複的頂點。為了解決這個問題,您可以使用集合或雜湊表來儲存唯一的頂點。當遇到集合中沒有的新頂點時,將其新增至集合和組合頂點數組。

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來源:php.cn
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