掌握 Go 中的 ENUM
通常,在我們開發的系統中,我們會遇到恆定的值。這些值的一個範例可以是註冊狀態的表示。在這種情況下,請考慮包含活動和非活動以外的更多變化的狀態。
如果這些狀態被定義為字串,它們在系統內的驗證可能會成為一個令人頭痛的問題。此外,這種方法可能會「膨脹」二進位文件,因為每次驗證都會涉及兩個字串(預期值和正在驗證的值)。
為了避免這些問題,我們可以使用眾所周知的枚舉類型。如果您不熟悉這種類型,它本質上是固定或有限大小的類型。
為了讓它更清楚,讓我們深入研究一些程式碼。按照前面提出的想法,我們將建立一個枚舉類型來驗證註冊狀態。
定義新類型
基於 Go 的標準類型建立枚舉可能會出現問題。讓我解釋一下。假設我們將狀態定義為 uint8 類型。現在,假設我們的系統還有另一個用於流派的 uint8 類型的枚舉。
現在想像一下數值 1 代表待處理狀態和鄉村音樂流派。如果執行 if Pending == Country 驗證會發生什麼?沒錯,它會回傳true。
為了防止這種情況,我們將建立一個專門用於處理狀態的新類型。這個類型將基於 uint8,但由於它是一個不同的類型,前面提到的驗證不會傳回 true。
type Status uint8
創建枚舉
定義新類型後,讓我們為註冊狀態建立常數及其對應的值。
const ( Created Status = 0 Pending = 1 Approved = 2 Rejected = 3 )
雖然像我們上面那樣分配值本身並沒有什麼錯誤,但還有一種更簡單的方法。我們可以使用 iota 關鍵字,而不是為每個常數賦值。此關鍵字使 Go 將 0 分配給第一個常數,然後為每個後續常數依序將值加 1。
const ( Created Status = iota Pending Approved Rejected )
列印枚舉
由於目前實作了枚舉,列印常數 Created 將顯示值 0。但是,為了更好的可讀性,顯示單字 Created 而不是值 0 更有幫助。
解決方案非常簡單。只需實作神奇的 String() 方法即可。
func (s Status) String() string { switch s { case Created: return "created" case Pending: return "pending" case Approved: return "approved" case Rejected: return "rejected" } return "unknown" }
結論
為了測試這一點,讓我們簡單列印一下 Pending 狀態。
package main import "fmt" type Status uint8 const ( Created Status = iota Pending Approved Rejected ) func (s Status) String() string { switch s { case Created: return "created" case Pending: return "pending" case Approved: return "approved" case Rejected: return "rejected" } return "unknown" } func main() { fmt.Println(Pending) }
執行指令 go run 應該在終端機上輸出掛起。
就是這樣!我希望這對您有幫助。
下次見!
以上是掌握 Go 中的 ENUM的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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Go語言在構建高效且可擴展的系統中表現出色,其優勢包括:1.高性能:編譯成機器碼,運行速度快;2.並發編程:通過goroutines和channels簡化多任務處理;3.簡潔性:語法簡潔,降低學習和維護成本;4.跨平台:支持跨平台編譯,方便部署。

Golang在並發性上優於C ,而C 在原始速度上優於Golang。 1)Golang通過goroutine和channel實現高效並發,適合處理大量並發任務。 2)C 通過編譯器優化和標準庫,提供接近硬件的高性能,適合需要極致優化的應用。

Golang和Python各有优势:Golang适合高性能和并发编程,Python适用于数据科学和Web开发。Golang以其并发模型和高效性能著称,Python则以简洁语法和丰富库生态系统著称。

Golang在性能和可擴展性方面優於Python。 1)Golang的編譯型特性和高效並發模型使其在高並發場景下表現出色。 2)Python作為解釋型語言,執行速度較慢,但通過工具如Cython可優化性能。

Golang和C 在性能競賽中的表現各有優勢:1)Golang適合高並發和快速開發,2)C 提供更高性能和細粒度控制。選擇應基於項目需求和團隊技術棧。

goimpactsdevelopmentpositationality throughspeed,效率和模擬性。 1)速度:gocompilesquicklyandrunseff,IdealforlargeProjects.2)效率:效率:ITScomprehenSevestAndardArdardArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdEcceSteral Depentencies,增強的Depleflovelmentimency.3)簡單性。

C 更適合需要直接控制硬件資源和高性能優化的場景,而Golang更適合需要快速開發和高並發處理的場景。 1.C 的優勢在於其接近硬件的特性和高度的優化能力,適合遊戲開發等高性能需求。 2.Golang的優勢在於其簡潔的語法和天然的並發支持,適合高並發服務開發。

Golang和C 在性能上的差異主要體現在內存管理、編譯優化和運行時效率等方面。 1)Golang的垃圾回收機制方便但可能影響性能,2)C 的手動內存管理和編譯器優化在遞歸計算中表現更為高效。
