如何在 Go 中將 JSON 解組為物件數組?
將JSON 解組為Go 中的物件陣列
將JSON 資料解析為自訂Go 結構對於許多程式設計任務至關重要。本題探討如何在 Go 中將 JSON 解析為物件陣列。
問題
問題中提供的JSON 資料表現出特定的格式,其中每個鍵代表一個唯一標識符,對應的值是一個包含多個屬性的嵌套物件。目標是將這些 JSON 資料解組到一個結構數組中,其中數組中的每個元素代表 JSON 中的巢狀物件之一。
問題中提供的程式碼片段嘗試將 JSON 解析為MonsterCollection 結構,其中包含 Monster 結構的字串對映。但是,由於類型不匹配,編譯器報告無效操作錯誤。
解決方案
程式碼片段的主要問題在於它將 JSON 解組為介面{} 類型,允許動態類型,但功能有限。要存取嵌套物件中的特定字段,需要將循環中的 v 變數類型斷言為正確的類型。
此外,程式碼嘗試將 Monster 物件插入具有整數鍵的映射中。但是,Pool 映射是字串到 Monster 結構的映射,因此鍵應該是字串。
以下程式碼示範如何正確地將JSON 解組為Monster 結構陣列:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 |
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在此程式碼中:
- Monster 結構使用json 標籤將欄位名稱對應到對應的JSON鍵。
- MonsterCollection 結構包含字串到 Monster 結構的映射,使用唯一識別碼作為鍵。
- MonsterCollection 的 FromJson 方法將 JSON 字串作為參數,將其解組到資料映射,將映射分配給 Pool 字段,並傳回遇到的任何錯誤。
現在,JSON資料可以被解組到 MonsterCollection 結構中並透過 Pool 映射進行訪問,這提供了一種使用唯一標識符檢索單個怪物的便捷方法。
以上是如何在 Go 中將 JSON 解組為物件數組?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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