為什麼「std::memcpy」對於非平凡可複製物件的行為是未定義的?
非平凡可複製物件的 std::memcpy 行為:為什麼不定義?
C 標準庫的 std::memcpy 函數很好 -以將記憶體區塊從一個位置複製到另一個位置而聞名。但是,在處理非 TriviallyCopyable 物件時,其行為可能會變得不確定。這就產生了一個問題:為什麼這種情況在標準中被認為是未定義的?
對平凡可複製定義的考慮揭示了這個問題。普通可複製類型具有特殊屬性:它僅由基本類型(int、char 等)或指標組成,並且不涉及任何使用者定義的建構子、析構函數或賦值。這些屬性使 memcpy 能夠可靠地操作這些物件。
但是,non-TriviallyCopyable 物件擁有更複雜的結構。它們可能涉及使用者定義的操作、對外部資源的引用或複製過程中必須正確處理的內部狀態。簡單地複製底層位元組而不考慮這些元素可能會導致下游未定義的行為。
例如,如果在 memcpy 覆寫其資料後未呼叫非 TriviallyCopyable 物件的析構函數,則程式在嘗試執行下列操作時可能會遇到問題存取或修改物件狀態。此外,如果未透過放置新的或類似的技術正確建立物件的生命週期,則複製的物件可能會處於不可用或損壞的狀態。
此上下文中未定義行為的標準規範有多種用途。首先,它透過禁止結果不確定的操作來保護程式設計師免受潛在錯誤的影響。其次,它透過允許最佳化器假設物件已正確建立和銷毀來提供實現靈活性,從而提高效能。
因此,必須遵守標準的準則並避免在非物件上使用 std::memcpy - 可簡單複製的物件。相反,請考慮採用替代方法或使用者定義的複製機制來安全地處理此類物件的複雜性。
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