原神的戰鬥系統非常細緻。然而,其核心是利用不同的角色來觸發元素反應造成傷害。雖然也有一些可以自我維持的例外,例如物理 DPS Eula
,大多數 Genshin Impact 角色更喜歡基於團隊的遊戲風格。
由於這些反應非常強烈,Hoyoverse 對角色使用它們的速度設定了嚴格的 ICD(內部冷卻時間)。以下是您需要了解的所有信息,以及如何繞過 ICD。
ICD 是內部冷卻 (Internal Cooldown) 的縮寫,這是原神中編程的一種權宜之計,旨在阻止角色觸發過多的反應
。這既基於時間又基於命中,並且對於大多數角色都遵循類似的順序。
例如,如果您使用Sangonomiya Kokomi
為了打破火焰兵本質的護盾,她所做的第一次攻擊會帶走一部分護盾。然而,當你再次擊中它時,你會發現護盾並沒有損失生命值。 這是因為 Kokomi 遵循標準 ICD 的三擊規則。
ICD 被硬編碼到遊戲中,因此沒有任何方法可以違反規則。然而,有些角色不遵循標準ICD。 如果你面對擁有巨大元素護盾的敵人或使用像胡濤這樣的角色
如果你需要蒸發她的所有命中來造成適當的傷害,你可以利用這些角色。
對於技能沒有ICD的角色,您可以透過使用動畫取消來進一步利用優勢,以引起更多反應。
角色 |
技能 |
ICD(秒) |
ICD(點擊) |
---|---|---|---|
納希達 | 元功三業報 |
0秒 |
0 |
香菱 | 元素技能 |
0秒 |
0 |
香菱 | 元素爆發:Pyronado |
0秒 |
0 |
胡濤 | 蓄力攻擊 |
0秒 |
0 |
贛榆 | 二級瞄準射擊 |
0秒 |
0 |
貝內特 | 元素技能: |
0秒 |
0 |
泰格納裡 | 二級瞄準射擊 |
2.5秒 |
4 |
夜闌 | 元素爆發 |
2秒 |
0 |
八重美子 | 元素爆發 |
0秒 |
0 |
楓原一葉 | 元素爆發 |
0秒 |
0 |
蔗糖 | 元素爆發 |
0秒 |
0 |
琥珀色 | 元素爆發 |
1秒 |
0 |
迪盧克 | 元素爆發 |
5秒 |
5 |
迪盧克 | 元素技能 |
0秒 |
0 |
坎迪斯 | 元素爆發(包括波衝擊和 C6 傷害) |
0秒 |
0 |
羅莎莉亞 | 元素技能、元素爆發 |
0秒 |
0 |
通風 | 元素爆發 |
1秒 |
3 |
學院 | 元素技能 |
0秒 |
0 |
學院 | 元素爆發 |
3秒 |
3 |
菲舍爾 | 奧茲的協同攻擊和 C6 傷害(共享 ICD) |
5秒 |
4 |
菲舍爾 | 第四次提升被動(A4被動) |
0.5秒 |
0 |
可可米 | 元素技能 |
0秒 |
0 |
崇雲 | 元素爆發 |
0秒 |
0 |
塔塔利亞「孩子」 | 激流斬被動,元素爆發 |
0秒 |
0 |
心妍 | 元素技能 |
0秒 |
0 |
尼樓 | 來自元素技能的寧靜光環 |
1.9秒 |
4 |
芭芭拉 | 元素技能的旋律循環 |
2.5秒 |
3 |
西諾 | 被動:落羽審判 |
2.5秒 |
3 |
以上是原神:內部冷卻指南的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!