減少基於Flash 的PHP 遊戲中的高分篡改
簡介:
問題:Flash 程式碼在使用者電腦上運行,使其容易受到逆向工程的影響和操縱。使用者可以改變變數和程式行為,從而有可能偽造高分。
基本解決方案嘗試:諸如多次分數調用、校驗和和斐波那契數列等簡單方法已被開發出來受僱但最終證明對堅定的攻擊者無效。
高級解決方案:
1.基於令牌的驗證:透過在遊戲啟動時提供加密令牌,將每個高分保存綁定到唯一的遊戲實例。伺服器根據收到的分數驗證令牌,防止重播攻擊。
2.會話金鑰與 AES:產生一個隨機 128 位元 AES 金鑰,使用硬編碼到 Flash 遊戲中的金鑰進行加密。然後使用會話金鑰和分數的 SHA1 雜湊對高分進行加密。
3.伺服器端檢查:PHP 腳本檢查令牌的有效性、解密高分並驗證其 SHA1 雜湊值。如果任一檢查失敗,分數將被拒絕。
解決逆向工程和記憶體操作:
1。反編譯對策:遮蔽AES程式碼,散佈假金鑰加密,阻礙理解與追蹤。
2.伺服器端運行時監控:追蹤遊戲持續時間、心跳分數和遊戲狀態。過濾掉可疑行為,例如低時長遊戲或異常分數成長。
3.帳號停用:停用與表現出明顯竄改跡象的使用者關聯的帳號。
結論:
完全防止高分操縱是不可能的。然而,透過實施多層安全措施並利用伺服器端監控,可以阻止和緩解該問題。請記住,要專注於使攻擊比使用合法方法的成本更高,最終保護遊戲的完整性。以上是如何有效防止基於Flash的PHP遊戲高分作弊?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!