益智遊戲中的JPanel 更新問題
在您的益智遊戲中,您遇到以下問題:儘管添加了更新的圖像,但JPanel 仍不更新。讓我們深入研究問題並提供解決方案。
問題的出現是因為修改了 Img[] 中的映像後,呼叫了 addComponents 方法將更新的映像新增到 JPanel 中。但是,此方法僅新增元件,而不會呼叫面板重繪。
為了確保 JPanel 正確更新,您需要在修改元件後明確呼叫重繪和驗證方法。 repaint 方法啟動渲染過程,而 validate 確保佈局是最新的並應用於元件。
更新的程式碼:
public void addComponents(Img[] im){ this.removeAll(); for(int i=0; i<16; i++){ im[i].addActionListener(this); im[i].setPreferredSize(new Dimension(53,53)); add(im[i]); } this.validate(); this.repaint(); }
其他注意事項:
在您的程式碼中,您使用JButton作為Img 類,對於繪製影像來說並不理想。建議擴展 JPanel 類別來繪製自訂元件。或者,您可以使用 JLabel 來顯示圖像。
此外,在打亂影像時,可能會出現正確的影像。為了避免這種情況,您可以隨機打亂圖像並在將它們添加到 JPanel 之前檢查它們是否位於正確的位置。
替代方法:
而不是使用單獨的影像,您也可以將單一影像分割成圖塊並將它們新增至 JPanel。這消除了管理多個影像的需要並簡化了更新過程。
以上是為什麼在我的益智遊戲中添加新圖像後,我的 JPanel 沒有更新?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!