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如何在 Pygame 遊戲中同時產生多個 Circle 實例?

Mary-Kate Olsen
發布: 2024-11-30 17:36:11
原創
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How to Simultaneously Spawn Multiple Circle Instances in a Pygame Game?

在Python 中同時產生同一物件的多個實例

在本次程式設計探究中,一名新手編碼員在尋求使用Python 的Pygame 引擎創作遊戲的指導時遇到了挑戰。目標是產生多個圓圈實例,點擊它們即可獲得積分。但是,開發人員遇到了後續循環覆蓋前面循環的問題。

理解問題

這個問題是由於遊戲循環的性質而產生的。 sleep() 和 pygame.time.wait() 等函數不能有效控制應用程式循環內的時間。隨著遊戲的繼續,在繪製新圓圈之前,先前的圓圈會從螢幕上清除。

解決方案選項

要解決此問題,有兩個主要解決方案選項:

1。基於時間的產生

使用 pygame.time.get_ticks() 來測量循環中經過的時間。定義物件建立的時間間隔,並在指定時間過後產生一個新物件。此方法可以精確控制物件產生的時間。

2. Pygame事件模組

利用pygame.time.set_timer()在事件佇列中建立自訂事件,觸發物件建立。這種方法在以特定時間間隔安排物件產生方面提供了更大的靈活性。

應用解決方案

基於時間的生成示例:

import pygame, random
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((300, 300))

class Circle:
    def __init__(self):
        ...

object_list = []
time_interval = 200 # 200 milliseconds == 0.2 seconds
next_object_time = 0 

run = True
clock = pygame.time.Clock()
while run:
    clock.tick(60)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False
    
    current_time = pygame.time.get_ticks()
    if current_time > next_object_time:
        next_object_time += time_interval
        object_list.append(Circle())
    
    window.fill(0)
    for circle in object_list[:]:
        ...
登入後複製

Pygame 事件模塊示例:

import pygame, random
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((300, 300))

class Circle:
    def __init__(self):
        ...

object_list = []
time_interval = 200 # 200 milliseconds == 0.2 seconds
timer_event = pygame.USEREVENT+1
pygame.time.set_timer(timer_event, time_interval)

run = True
clock = pygame.time.Clock()
while run:
    clock.tick(60)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False
        elif event.type == timer_event:
            object_list.append(Circle())
登入後複製

透過實作這些解決方案之一,您可以在Pygame遊戲中有效地同時產生同一物件的多個實例,從而獲得更動態和引人入勝的遊戲體驗。

以上是如何在 Pygame 遊戲中同時產生多個 Circle 實例?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

來源:php.cn
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