在 Go 中,函數參數可以透過值或引用傳遞。按值傳遞時,會建立變數的副本並將其傳遞給函數。按引用傳遞時,改為傳遞變數的位址,允許函數修改原始值。
這種依引用傳遞的概念是使用指標來實現的。指標是一個保存另一個變數位址的變數。 & 運算子傳回變數的位址,而 * 運算子用於存取儲存在位址中的值。
& 運算子用於透過引用傳遞變量,如下所示函數參數。例如,考慮以下函數:
func SendNotification(user *User) { // ... }
此函數需要 *User 作為參數,其中 * 表示參數是指向 User 結構的指標。要傳遞 User 類型的變數 u,需要使用 & 運算符,如下所示:
SendNotification(&u)
這會將 u 的位址傳遞給函數,允許其修改原始值。
* 運算子用於存取儲存在位址中的值。例如,給出以下程式碼:
var userPtr *User userPtr = &u
userPtr 是一個指針,保存儲存在 u 中的 User 結構體的位址。要存取儲存在該位址的值,我們可以使用 * 運算子:
*userPtr = User{name: "John"}
這會將新值指派給 userPtr 中儲存的位址處的 User 結構。
& 和 * 的區別在於它們的功能。 & 用於取得變數的位址,允許透過引用傳遞變數。 * 用於存取某個位址儲存的值,允許對原始值進行修改。
在實踐中,& 通常用於透過引用函數來傳遞變量,而 * 用於修改儲存的值在位址處,例如在方法中使用指標作為接收器時。
考慮以下內容程式碼:
func main() { u := User{name: "Jane"} SendNotification(&u) // Passing by reference fmt.Println(u.name) // Prints "Jane" }
這裡,SendNotification 函數採用 *User 作為參數。透過傳遞 &u,我們允許函數修改 u 的原始值。在函數內部,可以像這樣修改該值:
func SendNotification(user *User) { user.name = "John" }
這將更改透過引用傳遞的 User 結構的名稱。
以上是Go 指標:「&」和「*」有什麼區別以及如何使用它們?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!