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為什麼在物件導向程式設計中按位交換會出現問題?

DDD
發布: 2024-12-01 12:50:18
原創
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Why Are Bitwise Swaps Problematic in Object-Oriented Programming?

物件導向程式設計中按位交換的陷阱

雖然按位交換可能看起來是交換兩個物件的有效方法,但它可能會導致像C 這樣的物件導向語言中會產生意想不到的和有問題的後果。這是因為物件不僅僅是原始的二進位數據,而是具有內部結構和關係的複雜實體。

當物件包含指向自身的指標時,會出現對位元交換的一個特別關注,這種情況在實際場景中很少遇到。然而,在這種情況下,直接的位元組對位元組交換可能會導致物件內部狀態的損壞。

此外,應謹慎對待涉及位元運算的低階最佳化。編譯器通常能夠顯著優化程式碼,即使開發人員可能認為自己可以比它們更聰明。

一個明顯的例子是 Microsoft Visual Studio 2010 C 編譯器中的 std::string 複製建構子。當將字串從一個物件複製到另一個物件時,編譯器會使用一系列高效的暫存器副本來最佳化流程。

但是,如果改用位元交換,編譯器的最佳化工作將會受阻,導致實作效能較差。因此,只有在仔細分析和分析後才應考慮依賴低階位元運算。

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來源:php.cn
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