在JavaFX 中,FXML 控制器的建構和初始化涉及兩種不同的方法:預設建構子和initialize()方法。本文深入探討了這些方法之間的差異以及它們在控制器初始化中各自的作用。
建構子:建立控制器的第一步
控制器類別的預設建構子是在實例化期間呼叫的第一個方法。它負責建立控制器的實例並執行任何必要的初始化,不需要存取 FXML 檔案中定義的 GUI 元件。
initialize() 方法:後處理和 GUI 互動
initialize() 方法在預設建構函式和 @FXML 註解欄位的填充之後呼叫。其主要目的是執行需要存取這些 GUI 元件的後處理操作或設定操作。
主要區別:存取 @FXML 欄位
主要區別建構子和initialize()方法之間的差異在於它們能夠存取具有@FXML註解的欄位。這些欄位引用 FXML 檔案中定義的元件,雖然建構函式無法存取它們,但initialize() 方法可以存取它們。
這種差異允許您使用建構函數來初始化控制器的屬性,與GUI無關,例如資料模型,而initialize()方法可用於處理與GUI元件的交互,例如事件處理程序或資料綁定。
範例:
考慮以下程式碼:
public class MainViewController { public MainViewController() { System.out.println("first"); } @FXML public void initialize() { System.out.println("second"); } }
此程式碼的輸出將是:
first second
這說明首先呼叫建構函數,然後呼叫initialize()方法,該方法可以存取@FXML註解欄位。
結論
總之,構造函數和initialize()方法在JavaFX FXML控制器初始化中具有不同的用途。構造函數初始化不需要存取 GUI 元件的屬性,而initialize() 方法則處理後處理操作以及與 GUI 元件的互動。透過了解這些區別,您可以有效地利用這些方法來管理 FXML 控制器的狀態。
以上是JavaFX FXML 控制器:建構子與 `initialize()` 方法 – 我什麼時候該使用哪一個?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!