么正性確保矩陣和頂點被相同數量的記憶體覆蓋。每個儲存單元的單一資料類型簡化了其每個單獨函數的程式碼和操作。修剪選用參數(例如 3 個限制)可以更輕鬆地測試和驗證複雜的 Python 機制。
A.numerical_approx(digits = 3) x.numerical_approx(digits = 3) B = matrix_res(A, 10) B.numerical_approx(digits = 3) x_res = B*x print() print(x_res.numerical_approx(digits = 3))
x[1] = -60 x[5] = -60 x[2] = 30 x[0] = 30 x[6] = 30 print() for i in x: print('{0:8.2f}'.format(i), end = ' ') print() x_res = B*x x_res.numerical_approx(digits = 3) print() print(x_res.numerical_approx(digits = 3))
一旦聲明了數學函數並將其放置在程式碼頂部以便建立可以識別它們,該過程就很容易操作。線上彙編器雲端包含儲存變數和函數名稱的操作記憶體區塊。
結果的邏輯解釋:將隨機分佈的初始矩陣與玩家的數據相乘,經過多次迭代,獲勝策略的數量縮小。下面的兩行是贏得第一場比賽的機率(
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