C 中移動所有權和重用容器
在C 中,當移動物件時(使用std::move 函數),其所有權轉移給新變數。這意味著原始變數變空並且不包含有效資料。
使用移動的容器時出現的一個常見問題是如何重複使用它們。問題出現了:「重複使用移動的容器的正確方法是什麼?」
理解「有效但未指定的狀態」
根據C 0x 標準草案,移動後的物件處於「有效但未指定的狀態」。這意味著該物件滿足其不變量,但不能保證其內部狀態是一致的。
選項 1:什麼都不做
一個選擇是什麼也不做,假設該物件仍然有效。但是,不建議使用這種方法,因為如果容器的內部狀態不一致,它可能會導致未定義的行為。
選項 2:使用clear「重設」
另一個選項是使用clear方法「重設」容器並將其清空。這種方法可確保容器的內部狀態一致並允許安全地重複使用它。
選項 3:使用預設建構子重新初始化
最後一個選項是簡單地重新初始化容器使用其預設建構子。這種方法還確保容器的內部狀態一致並且可以再次使用。
首選方法
重複使用已移動容器的首選方法是使用clear方法。這種方法既安全又高效,並且避免了與其他選項相關的潛在陷阱。
範例
考慮以下程式碼:
std::vector<int> container; container.push_back(1); auto container2 = std::move(container); //container2.clear(); Reset container = std::vector<int>(); // Reinitialize container.push_back(2); assert(container.size() == 1 && container.front() == 2);
透過使用clear方法重置container2,我們確保其內部狀態一致並且可以安全地重用。結果,後續的push_back操作正確地將新元素加入容器中。
以上是如何在 C 中安全地重複使用移動的容器?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!