在 Go 中,將變數作為函數參數傳遞有時會引發編譯器錯誤,可以使用指標來解決。然而,& 和 * 指標之間的差異常常會導致混亂。本文旨在闡明兩種指標類型的差異和使用情境。
在您的範例中,錯誤可能是由於預期參數類型與實際參數類型不匹配造成的變數通過。 Decode 函數需要一個指向 User 結構的位址或指針,但您直接傳遞該值。要解決這個問題,您可以使用 & 運算子來取得 User 變數的位址:
if err := decoder.Decode(&u); err != nil { http.Error(rw, "could not decode request", http.StatusBadRequest) return }
指標是保存其他變數位址的變數。 & 運算子傳回變數的位址,而 * 運算子允許我們存取該位址處的值。
在上面的範例中,&u 給出 User 結構體的位址,然後將其傳遞給解碼需要指標的函數。
但是,如果您使用以下方法建立了 User 實例:
u := new(User)
那麼您已經是一個指針,並且 & 運算子不是必需的。您也可以使用明確建立指標:
var u *User
& 和* 之間的主要差異是* 表示重定向到儲存在位址中的值,而 &回傳位址
範例:
var y int var pointerToY *int var pointerToPointerToInt **int y = 10 pointerToY = &y pointerToPointerToInt = &pointerToY
現在:
&(運算符位址) :
範例:
func swap(x, y *int) { *x, *y = *y, *x }
*(解引用運算子):
範例:
var p *int *p = 10
結論:
理解 & 和 指針對於 Go 中有效的變數處理和解決編譯器錯誤至關重要。關鍵差異在於 的「重定向」行為,而 & 傳回變數的實際位址。透過仔細考慮預期的使用場景,您可以有效地利用 Go 程式碼中的指標來實現最佳效能和正確性。
以上是Go 指標:「&」(地址)和「*」(取消引用)之間有什麼區別?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!