重用移動的容器:正確的方法
在 C 中重用移動的容器的話題引發了討論。本文探討了處理此類情況的正確方法。
考慮以下程式碼片段:
std::vector<int> container; container.push_back(1); auto container2 = std::move(container); // ver1: Do nothing //container2.clear(); // ver2: "Reset" container = std::vector<int>() // ver3: Reinitialize container.push_back(2); assert(container.size() == 1 && container.front() == 2);
根據 C 0x 標準草案,自遷移以來,ver3 似乎是首選方法物件處於「有效但未指定的狀態」。為了澄清這個概念,我們參考一下標準中的定義:
[defns.valid] §17.3.26 valid but unspecified state an object state that is not specified except that the object’s invariants are met and operations on the object behave as specified for its type
這意味著被移動的物件仍然存在並且可以像往常一樣進行操作,不包括有前提條件的操作(除非前提條件被驗證)
例如,clear() 操作沒有先決條件。透過使用clear(),容器將重設為定義的狀態,以便後續使用。
因此,重複使用移動容器的正確方法是執行clear()操作,如ver2所示程式碼片段。這種方法可確保容器恢復到已知且一致的狀態。
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