技師的子類別使他們能夠靈活地扮演龍與地下城隊伍中的幾乎任何角色,能夠有效地充當坦克、傷害經銷商和實用施法者。比任何職業都更好的是,你可以透過即興創作新物品和能力來適應情況,在這些角色之間進行切換。
建造它們的策略會根據你想從課堂中獲得的內容而有所不同,本指南將重點介紹建造工匠然後在遊戲中使用它們的主要方法。對於那些想要在課堂上嘗試新的旋轉的人來說,還有一些有趣的,但不是最理想的構建。
2024 年 11 月 18 日更新,作者:Sean Murray:《龍與地下城》收到了新規則,可以大大改變你開始新角色的方式。我們更新了本指南,以反映 D&D 2024 年規則刷新中的這些新選項,並且還對本指南進行了一些調整以改進格式。
技師與巫師的能力分數有很多重疊,但以同樣的方式對待他們可能是一個危險的錯誤。你的發明家將花費更多的時間在Close戰鬥中,他們需要能夠在簡單有效地施展法術之外保護自己。
能力分數 |
好處 |
優先事項 |
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智力 | 對任何技師來說,智力都是首要任務。你的施法依賴它,還有你的職業特徵。您的目標應該是透過起始數字、能力分數提高和物種獎勵的任意組合將其達到 20。 | |
憲法 | 體質是在致命一擊中勝利倖存和爆炸成紅霧之間的一條細細的肉身線。它與敏捷有著相同的優先級,因為它不會幫助你做任何看起來很酷的事情,但會讓你活得足夠長,讓你的其他能力大放異彩。 體質越多越好,但如果你發現自己經常在戰鬥中倖存下來,那麼你可能已經足夠了。 | |
敏捷 | 敏捷可以幫助你生存足夠長的時間,以使用技師們引以為傲的智力。無論是躲避箭矢還是衝出爆炸,敏捷都是你的後盾。穿著中型護甲,你的目標是獲得 14 點敏捷。 | |
力量 | 對大多數技師來說,力量幾乎是最不重要的。 你可以用敏捷來躲避抓斗,攜帶能力可以透過一個袋子來忽略,而 技師注入的「魔法力量之甲」可以用你的力量代替智力任何技能檢定。 | |
智慧 | 智慧有一些最重要的豁免檢定和技能檢定:針對智慧豁免的法術可以擊暈你,甚至迫使你攻擊你的盟友。 不幸的是,大多數角色只有點優先考慮三個能力得分,智慧並不比敏捷或體質重要。你的天才閃現功能可以讓你為你的感知豁免添加智力,即使感知分數較低,也能讓你擺脫精神控制。 | |
魅力 | 魅力豁免很少見但也與遊戲中一些最令人衰弱的效果有關。 糟糕的魅力豁免實際上可以結束一個角色,但是您也可以參加整個活動而不需要製作一個。總的來說魅力是一個低優先級除非你的 GM 有施展放逐咒語的紀錄。 |
如上所述,您肯定希望智力成為您的最高能力得分,其次是體質,然後是敏捷。 以下是我們建議如何分配你的能力分數,同時使用積分購買和標準數組開始創建新角色。
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
|
---|---|---|---|---|---|---|
Standard Array |
10 | 13 | 14 | 15 | 12 | 8 |
Points Buy |
8 | 14 | 15 | 15 | 10 | 8 |
清楚地了解你想要的角色是什麼,對於選擇你的子類別會有很大幫助,但不要覺得有必要為了追求特定的角色形象而限制自己:砲兵並不是唯一能夠選擇的子類別使用槍,煉金術士並沒有壟斷魔藥的製作。 您的子類別將代表一個專業,但不一定是唯一的焦點。
砲兵就是要從AoE效果中獲得物有所值。 你的子類法術幾乎都是AoE。你的可怕大砲可以提供區域傷害或區域保護。這些能力在與一大群敵人作戰或涉足大量小型遭遇戰時都會發揮最大作用。 大砲的更換成本也很便宜。如果一個被摧毀,你可以用一個法術位重新召喚。
砲兵是最容易被認為完全非魔法的技師子類別之一。粉碎和彈射等法術可以使用槍分別發射散彈或重型子彈。
煉金術士從他們的實驗藥劑功能中獲得強大的實用性和更好的治療效果。在長時間休息結束時,你會得到隨機分類,但如果你想挑選,則需要花費法術位。 長生不老藥相對於同等實用法術的優點在於無需集中註意力。勇敢靈丹妙藥影響的人數是一級法術「祝福」的三分之一,但無法被打斷。
每輪10 英尺的飛行速度無法幫助你的野蠻人追捕獅鷲,但它可以讓一個笨拙且軟弱的巫師輕輕地漂浮穿過充滿陷阱的房間而不會引發任何壓力板(不過請留意絆線)。
即使其中一個陷阱擊中了他們,他們也不會有失去飛行效果並落入另一個更危險的陷阱的風險。
煉金術士的缺點是他們在戰鬥中最依賴團隊。小心不要單獨被發現或與團隊走散。
制甲師可以使用比其他技師更多的輸液,但他們最貪婪地將它們保留在自己手中。然而,你仍然是團隊合作者:你的雷霆手套提供了嘲諷效果,可以吸引其他團隊成員的火力,而你的滲透者盔甲意味著你不會破壞分組潛行檢查.
這個子類在用作防禦戰鬥時會表現出色,但如果你過於強調防禦,一些敵人可能會失去興趣並攻擊你想要保護的更容易的目標。
扮演 Armorer 技師的一個有趣方式是在你的拳頭上添加盡可能多的形容詞。守護者模式護甲為您提供雷霆手套。 轟鳴之刃戲法將其升級為轟鳴雷霆手套。 輻射武器注入為您提供輻射轟鳴雷霆手套。
這個子類結合了砲兵和裝甲師的核心特徵,同時失去了兩者的專長。 你可以使用智力來使用武器進行攻擊,但無法使用重型裝甲和盔甲匠的額外輸液。
鋼鐵防禦者能夠更好地保護其他人,但傷害會下降,並且比技師的可更換大砲更難復活。
儘管如此,戰鬥鐵匠確實獲得了一個顯著的額外效用:戰鬥準備功能最初似乎比裝甲師的情報武器弱,但可以與任何魔法武器一起使用。在包含大量魔法物品的環境中,戰鬥鐵匠具有更高的潛力。然而,他們更依賴於有一個慷慨的GM,願意將魔法物品作為戰利品分發或讓它們可供購買。
由於替換能力分數改進的擴展規則,在《龍與地下城》第五版中,物種選項非常開放。不過,並非所有牌桌都遵循這條規則,而且你的角色的遺產可以提供除了智力增長之外的其他好處。
煉金術士受益於傳統,讓他們進一步擴展治療資源。自侏儒煉金術士無法用自己的藥水進行治療,但可以花費命中骰子透過對自己施放修復咒來進行治療。 擁有單獨的資源來治癒自己和他人可以讓雙方持續更長時間。
機械對毒物的抵抗力和對氣體攻擊的免疫力讓你的煉金術士探索危險的環境並將其武器化,而不會給自己帶來風險。
避免使用能夠獲得臨時生命值的物種,因為它們會與你的職業藥劑產生的生命值發生衝突。
哥布林的敏捷逃脫可以讓他們作為獎勵動作脫離戰鬥。這與雷霆手套和轟鳴之刃完美搭配:攻擊敵人然後脫離接觸,使他們在攻擊其他隊員時處於劣勢,鼓勵他們跟隨你並通過移動激活轟鳴之刃的二次傷害。
侏儒在這裡是一個強大但非傳統的選擇:你的侏儒狡猾在對抗魔法的豁免檢定方面具有優勢。在前線戰鬥你將比傳統的技師更頻繁地面對這些豁免。 還有一些有趣的圖像,來自一個三英尺高的角色從機械化套裝中毆打人們。
攜帶砲塔的能力使A砲兵在擁有額外的機動性時表現得最為耀眼。 飛行物種可以利用更多角度來瞄準火焰噴射器,而不會擊中盟友,並分享強化位置提供的防禦提升,同時仍然舒適地懸停在近戰範圍之外。這裡有兩個選項突出:
與軍械師類似,戰鬥鐵匠在近戰中茁壯成長。他們的法術清單主要圍繞在防禦增益和光環法術,如果他們經常在前線,這些法術將最有用。
山地矮人獲得額外的生命值以生存更長時間,而山地矮人可以忽略盔甲的強度要求。 兩者都能為您提供額外的工具熟練度,技師們總是欣賞這一點。
技師和巫師在多重職業時都面臨著一個共同的問題:他們是唯一兩個以智力為重點的職業。這兩個類別的重疊效用也可能限制它們從彼此身上獲得的利益。儘管如此,artificer 仍然提供了一些美味且強大的多分類選項。
Subclass |
Multiclass |
Combination |
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Armorer | Bladesinger Wizard | Bladesinger is a powerful choice that requires a big investment in dexterity. Bladesingers are unable to use their class features if wearing anything heavier than light armour meaning your base Armor Class is lower than other armorers. The Bladesong rewards you by adding your intelligence to your AC. |
Artillerist | Forge Cleric | A single level of Forge Domain cleric grants heavy armor proficiency and the Blessing Of The Forge ability that functions as an extra armor or weapon enhancement. Your spell list will expand with some cleric cantrips and first-level spells. |
Battle Smith | Fighter or Paladin | Battle Smiths can use any strength or Dexterity weapon with their Intelligence. A martial multiclass can give them more martial abilities, such as a fighting style, while still letting them use intelligence for accuracy and damage. |
Alchemist | Warlock | Warlock provides a source of regenerating spell slots that lets you craft more elixirs after a short rest. With the right flavor explanation and a promise that you don't combine Hexblade with Bladesinger, your GM may permit you to play a warlock that scales from Intelligence instead of Charisma. Even without it, you're relying on the warlock more for their features than their spell list, so as long as you meet the conditions for multiclass, this can pay off. |
Alchemist | Thief Rogue | Thief rogue is another potential complement. The Fast Hands ability means you can craft a potion with your action and then administer it with a bonus action. Alchemist struggles with the two actions taken to both craft and use a potion under normal circumstances, forcing non-thief alchemists to predict what potions they will need ahead of combat. |
第五版中的背景非常具有可塑性。他們提供的技能、工具和語言都可以在 GM 許可下進行替換,讓你在很大程度上根據你想要建立的角色類型進行選擇。考慮到這一點,這裡有一些選項可以作為建立角色的腳手架。
背景 |
好處 |
筆記 |
---|---|---|
狂野空間者 | 這個太空背景僅限於 Spelljammer 中的遊戲設置,但提供了強大的機械和敘事構建塊。 每個等級額外的兩個生命值大大提高了你的生存能力,和背景故事你被太空小丑或旁觀者傷害的地方為你的GM提供了未來冒險和角色發展的有用鉤子。 | |
房屋中介 | 技師的高智商讓他們扮演調查角色變得很有趣。房屋特工是一種背景,可以讓你扮演好奇的偵探,但你可以Achieve與賞金獵人或間諜背景相同的結果。 | |
隱士 | 隱士背景並不是為技師而寫的,但非常適合這個班級:幾年前,你做出了一個偉大而強大的發現,迫使你進入隱居狀態。你需要與你的GM協商這個發現是什麼以及它如何影響角色。目標介於與情節無關的學術瑣事和壓倒性的秘密之間,這會導致一級角色立即被殺死。 |
D&D 2024 年規則刷新中,對於技師來說,事情並沒有發生太大變化。也就是說,如果您打算在 2024 年規則下扮演技工,一些新的起始選項值得討論
。當涉及背景時,你會想要 boost選擇一個可以讓你你的智力 分數並提供有用的起源專長
。很容易2024年玩家手冊中最好的背景是聖人
。身為聖人,你可以同時提升你的智力和體質分數,並獲得全能的魔法起始專長。這為你提供了兩個額外的戲法和一個一級法術,大大提高了技師的魔法選擇。如果你的團隊缺乏技能密碼,那麼抄寫員是一個不錯的選擇,讓你在提供技能起源專長的同時提高你的智力得分。 犯罪或警衛背景也很不錯
其警報起源專長,商人的幸運起源專長也是如此,但除非你有令人信服的理由不這樣做,否則請堅持使用聖人背景。工匠背景通常不建議
,因為工匠起源專長主要提供你作為工匠已經擁有的功能。 [&&&]技師的標準起始裝備為您提供開始技師冒險所需的一切。聖人的起始裝備:木棍、書籍、羊皮紙、長袍對於技師來說一般沒什麼用,所以選擇B選項可以額外獲得一些金幣。
很難不推薦人類作為扮演技師的最佳物種。擁有額外的起源專長和額外的技能可以為你提供許多其他物種所沒有的機會。堅韌或幸運起源專長非常適合與聖人的魔法啟動專長搭配,以獲得令人難以置信的早期遊戲力量。
岩石侏儒是,也許並不奇怪,工匠的另一個理想選擇。對大多數技師來說,修補是一項必不可少的戲法,侏儒的狡詐讓你在法師戰鬥中變得異常堅韌。
更多近戰型技師,例如製甲師或戰鬥史密斯,可能會從歌利亞和獸人特質中獲益。
2024 年規則中您的能力得分優先順序與 2014 年規則中沒有什麼不同。智力是你最重要的能力得分,其次是體質,然後敏捷。使用上面建議的分數給自己一個理想的開始。
技師通常是其他職業所涉足的職業,而不是相反。也就是說,技工們仍然可以在其他級別獲得一些好處。 查看上一節中的圖表以了解最佳的潛在多類別選項。
以上是龍與地下城:Artificer 建造指南的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!