我應該在軟體設計中避免多重繼承嗎?
Dec 03, 2024 pm 12:02 PM為什麼要避免多重繼承?
在軟體開發中,多重繼承是指一個類別繼承多個父類別的做法。雖然這看起來合乎邏輯,但它常常會導致設計問題。
1.組合:替代方案
考慮組合而不是多重繼承。組合涉及建立包含其他類別的實例的新類別。這種方法提供了靈活性並避免了多重繼承的陷阱。
2.恐懼鑽石
多重繼承可以創造出臭名昭著的「恐懼鑽石」。當一個類別繼承自多個父類,而這些父類也繼承自一個共同的祖先時,就會出現這種情況。它會導致歧義和潛在的錯誤。
3.介面繼承
考慮從多個介面而不是物件繼承。介面定義契約,而不是實作。多個介面繼承通常是安全的,不會導致與特定類別的多重繼承相同的問題。
4.何時適合多重繼承
在極少數情況下,可能需要多重繼承。例如,當兩個不相關的概念需要組合成一個類別時。但是,應將其視為最後的手段並極其謹慎地使用。
5.捍衛多重繼承
如果您決定使用多重繼承,請準備好在程式碼審查中捍衛您的設計。解釋好處和風險,並確保審閱者理解您選擇的原因。
結論
多重繼承通常被視為「臭代碼」。大多數情況下應該避免這種情況。在訴諸多重繼承之前,請考慮組合、介面繼承或替代設計模式。如果有必要,請注意風險並捍衛您的決定。
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