GoLand 中未解決的引用錯誤:修正
在GoLand IDE 中,開發者可能會遇到“未解析的引用”錯誤,儘管程式編譯和正確運行。修改從遠端伺服器檢索的程式碼時經常會出現此問題。
此問題的一個有效解決方案是導航到 檔案 -> 使快取無效/重新啟動。此操作會刷新 GoLand 的快取並通常解決「未解析的引用」錯誤。
為了說明這一點,請考慮以下程式碼:
package main import ( "fmt" ) type MyBoxItem struct { Name string } type MyBox struct { Items []MyBoxItem } func (box *MyBox) AddItem(item MyBoxItem) { box.Items = append(box.Items, item) } func main() { item1 := MyBoxItem{Name: "Test Item 1"} item2 := MyBoxItem{Name: "Test Item 2"} box := MyBox{} box.AddItem(item1) box.AddItem(item2) // checking the output fmt.Println(len(box.Items)) fmt.Println(box.Items) }
在GoLand 中,AddItem 方法可能被標記為「未解析的參考」錯誤,即使程式碼編譯和執行沒有問題。在這種情況下,請轉到檔案 -> 使快取無效/重新啟動應該可以解決該錯誤。
以上是儘管程式碼編譯和執行正確,為什麼 GoLand 仍顯示「未解析的引用」錯誤?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!