在Go 中,切片是一種強大的可以迭代的數據結構超過使用range 關鍵字。然而,在一個特殊的現像中,當使用 for-range 迭代結構體切片時,結果映射中的元素共享相同的位址。這種行為可能會令人困惑,特別是因為原始切片中的元素應該具有唯一的位址。
理解這種現象的關鍵在於變數的方式儲存在記憶體中。當存取 for-range 迴圈中的切片元素(本例中為 stu)時,局部變數 Stu 會儲存該結構的副本。將指標指派給局部變數可以有效地將映射中的所有元素指向記憶體中結構體的相同副本。
要解決此問題,指派切片元素的位址,必須修改程式碼以取得切片元素本身的位址。透過使用 s[i] 而不是 Stu,指向切片中實際元素的指標被指派給映射。
package main import "fmt" type student struct { Name string Age int } func main() { m := make(map[string]*student) s := []student{ {Name: "Allen", Age: 24}, {Name: "Tom", Age: 23}, } for i := range s { m[s[i].Name] = &s[i] // Change here } fmt.Println(m) for key, value := range m { fmt.Println(key, value) } }
輸出:
map[Allen:0xc0000a6058 Tom:0xc0000a6060] Allen &{Allen 24} Tom &{Tom 23}
透過了解底層記憶體管理行為,我們可以解決這種切片範圍現象去。透過取得切片元素本身的位址,我們確保映射中的每個元素都指向記憶體中唯一的結構體,從而保持資料完整性。
以上是為什麼 Go Slice Range 循環在映射結構時會建立共享位址?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!