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為什麼我的法線貼圖無法正常運作?

DDD
發布: 2024-12-05 09:47:09
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Why is My Normal Mapping Not Working Correctly?

法線貼圖:常見問題與解決方法

簡介

簡介

雖然實作法線>雖然實作法線貼圖可能看起來像是簡單來說,遇到意想不到的結果並不罕見。以下是一些常見問題及其潛在解決方案,可協助您實現所需的效果。

紋理座標錯誤

確保傳遞給頂點著色器的紋理座標準確。驗證紋理座標是否與模型幾何體相對應可以防止許多問題。

光照計算

檢查片段著色器中的光照計算是否正確。不正確的照明可能會導致意外的陰影。驗證光線方向和表面法線計算是否正確。

切線和雙切線產生
void getTangent(const glm::vec3 &v0, const glm::vec3 &v1, const glm::vec3 &v2,
const glm::vec2 &uv0, const glm::vec2 &uv1, const glm::vec2 &uv2,
std::vector<glm::vec3> &vTangents, std::vector<glm::vec3> &vBiangents)
{
    // Edges of the triangle : postion delta
    glm::vec3 deltaPos1 = v1 - v0;
    glm::vec3 deltaPos2 = v2 - v0;

    // UV delta
    glm::vec2 deltaUV1 = uv1 - uv0;
    glm::vec2 deltaUV2 = uv2 - uv0;

    float r = 1.0f / (deltaUV1.x * deltaUV2.y - deltaUV1.y * deltaUV2.x);

    // Compute the tangent vector
    glm::vec3 tangent = (deltaPos1 * deltaUV2.y - deltaPos2 * deltaUV1.y) * r;

    // Compute the bitangent vector
    glm::vec3 bitangent = (deltaPos2 * deltaUV1.x - deltaPos1 * deltaUV2.x) * r;

    // Push the tangent and bitangent vectors to their respective containers
    for (int i = 0; i < 3; i++) {
        vTangents.push_back(tangent);
        vBiangents.push_back(bitangent);
    }
}
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切線和雙切線向量對於法線貼圖至關重要。仔細檢查產生這些向量的函數。以下程式碼是您提供的程式碼的修正版本:

頂點著色器變換矩陣

確保頂點著色器應用正確的變換矩陣(例如、模型、視圖、投影)以適當的順序。驗證矩陣是否正確計算並傳遞給著色器。

片段著色器光照模型

在片段著色器中檢查您的光照模型。確保準確執行漫反射和鏡面反射著色計算。考慮加入一個簡單的光照模型來確認光照是否正常運作。

紋理載入

檢查紋理載入和綁定過程以確保正確的紋理綁定到所需的單位。驗證漫反射貼圖、法線貼圖和其他所需紋理是否已正確載入和綁定。

紋理參數

確保正確的紋理參數(例如,環繞、過濾)是為漫反射貼圖和法線貼圖設定的。不正確的紋理參數會影響法線貼圖的外觀。

結論解決法線貼圖問題需要對實現的各個方面進行徹底審查。透過解決上面討論的潛在問題,您可以解決您遇到的問題。

以上是為什麼我的法線貼圖無法正常運作?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

來源:php.cn
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