理解「介面程式設計」
在軟體開發中,「介面程式設計」指的是類別和元件的設計原則被設計為使用介面而不是特定的實作。
什麼是介面?
介面是一個契約,它定義了類別或元件必須實作的一組方法和屬性。它不包含任何實作細節,並充當使用它的類別的藍圖。
介面程式設計的好處
現實設計場景
考慮一個日誌系統。您可能有多種不同類型的記錄器,例如文字檔案記錄器、資料庫記錄器或遠端記錄器。您可以定義一個日誌記錄接口,而不是編寫直接與特定記錄器交互的類別:
interface ILogger { void Log(string message); }
然後可以將使用日誌記錄服務的類別設計為依賴於ILogger 接口:
class MyClass { private ILogger _logger; public MyClass(ILogger logger) { _logger = logger; } public void DoSomething() { _logger.Log("Doing something..."); } }
這允許您在運行時更改具體的記錄器實現,而不會影響MyClass。例如,您可以使用文字檔案記錄器進行本機偵錯,並切換到資料庫記錄器進行部署。
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