匿名結構:標準與否?
根據 MSDN,匿名結構在 C 中是非標準的。然而,這種說法提出了這種差異是否準確的問題。
標準未命名結構
C 標準(C 03 和 C 11)允許建立未命名結構如下:
struct { int hi; int bye; };
這些未命名結構可以是實例化為其他結構體的成員:
struct Foo { struct { int hi; int bye; } bar; };
Visual C 和GCC 中的匿名結構
Visual C 和GCC 中通常所說的「匿名結構體」略有不同。這些結構也允許直接透過父物件存取成員:
struct Foo { struct { // No member name int hi; int bye; }; }; int main() { Foo f; f.hi = 3; // Access member without using nested struct }
非標準匿名結構
直接透過父物件存取成員的功能不具備標準。它是 Visual C 和 GCC 支援的 Microsoft 擴充功能。 Windows API 標頭利用了這個「匿名結構」功能。但是,可以透過在包含 Windows 頭檔之前定義 NONAMELESSUNION 來停用它。
與匿名聯合的區別
標準匿名聯合也提供直接透過父對象存取成員的方式。例如:
struct Foo { union { // No member name int hi; int bye; }; }; int main() { Foo f; f.hi = 3; // Access member without using nested union }
結論
標準中的術語「未命名結構」指的是整體類型,而Visual中使用的術語「匿名結構」 C和GCC指的是直接透過父物件存取成員的能力。後一個功能是非標準的,儘管它仍然受到流行編譯器的廣泛支援。
以上是C 標準中的匿名結構是否符合標準?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!