深入研究 Go 中的程式設計世界時,您可能會遇到與指標解引用相關的有趣行為,尤其是在以下情況下使用結構。考慮以下範例:
package main import "fmt" type Vertex struct { X, Y int } var ( p = Vertex{1, 2} // has type Vertex q = &Vertex{1, 2} // has type *Vertex r = Vertex{X: 1} // Y:0 is implicit s = Vertex{} // X:0 and Y:0 ) func main() { t := *q q.X = 4 u := *q fmt.Println(p, q, r, s, t, u, t == u) }
執行此程式碼會產生令人驚訝的結果:
{1 2} &{4 2} {1 0} {0 0} {1 2} {4 2} false
您可能會期望t 在更改q.X 後更改為{4, 2},但這並不發生。這種行為的原因是什麼?
理解這一點的關鍵是指標解引用。在 Go 中,當您取消引用指標(例如 *q)時,您會建立它指向的值的副本。因此, t := *q 製作 q 引用的 Vertex 結構的單獨副本。
範例 28 的修改說明:
在修改後的範例中,當您設定q.X = 4,您只修改 q 指向的結構。由於 t 是一個副本,因此它保留了其原始值。
您提到了從 C/C 角度來看似乎很奇怪的行為。然而,C/C 的行為類似。考慮這個例子:
#include <iostream> struct Vertex { int x; int y; }; int main() { Vertex v = Vertex{1, 2}; Vertex* q = &v; Vertex t = *q; q->x = 4; std::cout << "*q: " << *q << "\n"; std::cout << " t: " << t << "\n"; }
這個C 代碼產生相同的行為:
*q: { 4, 2 } t: { 1, 2 }
總之,當你在Go 中取消引用指針時,你'重新創造基礎價值的副本。要觀察透過指標所做的更改,您必須使用指標本身,如修改後的範例所示:
func main() { t := q q.X = 4 u := *q fmt.Println(p, q, r, s, t, u, *t == u) }
這將產生{1 2} &{4 2} {1 0} 的預期輸出{0 0} {4 2} {4 2} 正確。
以上是為什麼在 Go 中取消引用指標不會修改原始值?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!