為什麼這段 Go 程式碼印了三次「三」而不是「一」、「二」和「三」?
Goroutine 行為:解開謎團
我們在提供的Go 程式碼中偶然發現了一個令人困惑的行為:
package main import ( "fmt" "time" ) type field struct { name string } func (p *field) print() { fmt.Println(p.name) } func main() { data := []field{{"one"}, {"two"}, {"three"}} for _, v := range data { go v.print() } <-time.After(1 * time.Second) }
問題出現了:為什麼這段程式碼總是印“三”三次,而不是顯示“一”, “二”和“三”任意順序?
理解問題
問題的癥結在於使用goroutine 函數中的範圍變數 v。
當我們寫 v.print() 時,我們實際上傳遞了一個指向變數 v 的指針,它是一個引用到範圍資料循環中的當前元素。然而,循環繼續迭代,修改 v 的值。
goroutine 執行時,剛好得到了 v 的最終值,即「三」。這會產生三個“三”的意外輸出。
解決問題:多種方法
有多種方法可以解決此問題:
1.使用短變數宣告:
建立一個新變數v,其作用域為循環的每次迭代:
for _, v := range data { v := v // Short variable declaration to create a new `v`. go v.print() }
2.使用指標切片:
將資料類型變更為指標切片並將各個指標傳給goroutine函數:
data := []*field{{"one"}, {"two"}, {"three"}} // Note the '*' for _, v := range data { go v.print() }
3.使用切片元素的位址:
取得每個切片元素的位址並將指標傳遞給goroutine 函數:
data := []*field{{"one"}, {"two"}, {"three"}} // Note the '*' for i := range data { v := &data[i] go v.print() }
結論
請記住,如果循環修改了範圍變數的位址,則可能會導致 goroutine 中發生意外行為變數。透過使用上面概述的技術,我們可以確保每個 goroutine 接收到唯一的值並避免資料競爭問題。
以上是為什麼這段 Go 程式碼印了三次「三」而不是「一」、「二」和「三」?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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Go語言在構建高效且可擴展的系統中表現出色,其優勢包括:1.高性能:編譯成機器碼,運行速度快;2.並發編程:通過goroutines和channels簡化多任務處理;3.簡潔性:語法簡潔,降低學習和維護成本;4.跨平台:支持跨平台編譯,方便部署。

Golang在並發性上優於C ,而C 在原始速度上優於Golang。 1)Golang通過goroutine和channel實現高效並發,適合處理大量並發任務。 2)C 通過編譯器優化和標準庫,提供接近硬件的高性能,適合需要極致優化的應用。

Golang和C 在性能競賽中的表現各有優勢:1)Golang適合高並發和快速開發,2)C 提供更高性能和細粒度控制。選擇應基於項目需求和團隊技術棧。

Golang在性能和可擴展性方面優於Python。 1)Golang的編譯型特性和高效並發模型使其在高並發場景下表現出色。 2)Python作為解釋型語言,執行速度較慢,但通過工具如Cython可優化性能。

Golang和Python各有优势:Golang适合高性能和并发编程,Python适用于数据科学和Web开发。Golang以其并发模型和高效性能著称,Python则以简洁语法和丰富库生态系统著称。

C 更適合需要直接控制硬件資源和高性能優化的場景,而Golang更適合需要快速開發和高並發處理的場景。 1.C 的優勢在於其接近硬件的特性和高度的優化能力,適合遊戲開發等高性能需求。 2.Golang的優勢在於其簡潔的語法和天然的並發支持,適合高並發服務開發。

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Golang和C 在性能上的差異主要體現在內存管理、編譯優化和運行時效率等方面。 1)Golang的垃圾回收機制方便但可能影響性能,2)C 的手動內存管理和編譯器優化在遞歸計算中表現更為高效。
