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如何使用網格捕捉或自由定位技術在遊戲中實現蛇身運動?

DDD
發布: 2024-12-10 21:23:10
原創
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How Do I Implement Snake Body Movement in a Game Using Grid-Snapped or Free Positioning Techniques?

連鎖蛇身體的運動

在貪吃蛇遊戲中,蛇的身體部位應該沿著頭部的路徑移動。實現此運動有兩種主要方法。

將蛇捕捉到網格:

  1. 維護表示身體各部位位置的元組列表一個網格。
  2. 當蛇移動時,將新的頭部位置新增到清單的開頭並刪除尾巴(最後一項)。

自由定位的蛇:

  1. 追蹤蛇移動時的頭部位置。
  2. 計算最後一個身體部位與軌道中位置之間的歐幾里德距離。
  3. 當找到足夠的位置,將其作為新段添加到主體列表中。

實現運動:

以下 Python程式碼包含這些貪吃蛇遊戲的方法:

網格捕捉蛇:

snake_x, snake_y = WIDTH//2, HEIGHT//2
body = []
move_x, move_y = (1, 0)
food_x, food_y = new_food(body)

run = True
while run:
    # [...]
    body.insert(0, (snake_x, snake_y))
    snake_x = (snake_x + move_x) % WIDTH
    snake_y = (snake_y + move_y) % HEIGHT
    if body[0] == food_x and body[1] == food_y:
        food_x, food_y = new_food(body)
        body.append((snake_x, snake_y))
    # [...]
登入後複製

自由定位蛇:

snake_x, snake_y = WIDTH//2, HEIGHT//2
track = [(WIDTH//2, HEIGHT//2)]
body = []
move_x, move_y = (1, 0)
food_x, food_y = new_food(track)

run = True
while run:
    # [...]
    track.insert(0, (snake_x, snake_y))
    snake_x = (snake_x + move_x) % WIDTH
    snake_y = (snake_y + move_y) % HEIGHT
    body = create_body(track, length, distance)
    # [...]
登入後複製

結論:

取決於根據您想要的遊戲風格,您可以選擇適當的方法來連接蛇的身體部分。提供的 Python 程式碼演示了兩種實作。

以上是如何使用網格捕捉或自由定位技術在遊戲中實現蛇身運動?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

來源:php.cn
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