如果 PUSH 操作可以阻止 POP 操作,那麼循環緩衝區佇列是否真正無鎖?
如果PUSH操作可以阻止POP操作,佇列可以無鎖定嗎?
有趣的是,「無鎖」常被錯誤地使用意思是「沒有互斥體的並發程式設計」。無鎖演算法實際上提供了進度保證,無論其他執行緒的操作如何。這意味著不應該有一個線程依賴另一個線程來繼續的程式碼。
考慮 liblfds 中的循環緩衝區佇列,其目標是在沒有明確互斥體的情況下實現並發。 PUSH 演算法涉及透過比較寫入索引並更新序號來保留槽。雖然使用單一 CAS 效率很高,但它引發了有關無鎖性的問題。
一方面,如果插槽可用,執行緒總是可以排隊。但另一方面,如果在更新序號之前中斷 PUSH 操作,則後續的 POP 操作將失敗,使佇列顯示為空。
根據無鎖性的定義,「一個結構是可用的,如果任何執行緒都會無限期地掛起,」這個隊列並不是嚴格無鎖的。它具有隱藏的互斥機制(寫入索引和序號),由於關鍵區域中的寫入器掛起,寫入器可能無法插入元素。
但是,隊列仍然可能表現出一些有用的屬性。由於其低開銷,它具有合理的無競爭性能,合理地處理競爭性能,並且部分地不受上下文切換影響。此外,它支援來自中斷或訊號的佇列訪問,儘管它在處理非同步執行緒終止方面有限制。
雖然 liblfds 佇列可能不完全滿足無鎖的嚴格定義,但它對於某些情況仍然可能是有益的應用程式。它提供了部分進度保證和良好的性能特徵,而沒有基於互斥鎖的解決方案的複雜性。
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C#和C 的歷史與演變各有特色,未來前景也不同。 1.C 由BjarneStroustrup在1983年發明,旨在將面向對象編程引入C語言,其演變歷程包括多次標準化,如C 11引入auto關鍵字和lambda表達式,C 20引入概念和協程,未來將專注於性能和系統級編程。 2.C#由微軟在2000年發布,結合C 和Java的優點,其演變注重簡潔性和生產力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入異步編程,未來將專注於開發者的生產力和雲計算。

C 適合系統編程和硬件交互,因為它提供了接近硬件的控制能力和麵向對象編程的強大特性。 1)C 通過指針、內存管理和位操作等低級特性,實現高效的系統級操作。 2)硬件交互通過設備驅動程序實現,C 可以編寫這些驅動程序,處理與硬件設備的通信。

C 和XML的未來發展趨勢分別為:1)C 將通過C 20和C 23標準引入模塊、概念和協程等新特性,提升編程效率和安全性;2)XML將繼續在數據交換和配置文件中佔據重要地位,但會面臨JSON和YAML的挑戰,並朝著更簡潔和易解析的方向發展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改進。

C 持續使用的理由包括其高性能、廣泛應用和不斷演進的特性。 1)高效性能:通過直接操作內存和硬件,C 在系統編程和高性能計算中表現出色。 2)廣泛應用:在遊戲開發、嵌入式系統等領域大放異彩。 3)不斷演進:自1983年發布以來,C 持續增加新特性,保持其競爭力。

C 多線程和並發編程的核心概念包括線程的創建與管理、同步與互斥、條件變量、線程池、異步編程、常見錯誤與調試技巧以及性能優化與最佳實踐。 1)創建線程使用std::thread類,示例展示瞭如何創建並等待線程完成。 2)同步與互斥使用std::mutex和std::lock_guard保護共享資源,避免數據競爭。 3)條件變量通過std::condition_variable實現線程間的通信和同步。 4)線程池示例展示瞭如何使用ThreadPool類並行處理任務,提高效率。 5)異步編程使用std::as

C 通過第三方庫(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )與XML交互。 1)使用庫解析XML文件,將其轉換為C 可處理的數據結構。 2)生成XML時,將C 數據結構轉換為XML格式。 3)在實際應用中,XML常用於配置文件和數據交換,提升開發效率。

C 學習者和開發者可以從StackOverflow、Reddit的r/cpp社區、Coursera和edX的課程、GitHub上的開源項目、專業諮詢服務以及CppCon等會議中獲得資源和支持。 1.StackOverflow提供技術問題的解答;2.Reddit的r/cpp社區分享最新資訊;3.Coursera和edX提供正式的C 課程;4.GitHub上的開源項目如LLVM和Boost提陞技能;5.專業諮詢服務如JetBrains和Perforce提供技術支持;6.CppCon等會議有助於職業

C 的內存管理、指針和模板是核心特性。 1.內存管理通過new和delete手動分配和釋放內存,需注意堆和棧的區別。 2.指針允許直接操作內存地址,使用需謹慎,智能指針可簡化管理。 3.模板實現泛型編程,提高代碼重用性和靈活性,需理解類型推導和特化。
