問題示範:
問題示範:踏上畫布之旅,你發現自己面臨著一個令人困惑的難題。透過drawImage()渲染的影像難以理解,留下了空的資料URL。此外,嘗試顯示畫布不會產生可見的結果,控制台仍然保持詭異的沉默。
揭開困惑:// Create the image var img = new Image(); // Define the onload function img.onload = function() { // Canvas setup var canvas = document.createElement("canvas"); canvas.width = img.width; canvas.height = img.height; var context = canvas.getContext("2d"); // Draw the image context.drawImage(img, 0, 0); // Obtain the data URL var dataURL = canvas.toDataURL(); // Perform desired actions with dataURL doSomething(dataURL); }; // Set the image source img.src = "http://somerandomWebsite/picture.png";
問題的癥結在於過早的你的畫布藝術的本質。在drawImage() 發揮其魔力之前,圖像必須先完成其載入過程。為了滿足onLoad 的必要性,請採用以下策略:
CORS 難題和緩解:img.crossOrigin 設定為的匿名 CORS伺服器
邊緣情況:影像來源中的差異:
function corsError() { this.crossOrigin = ""; this.src = ""; this.removeEventListener("error", corsError, false); } img.addEventListener("error", corsError, false);
以上是為什麼我的 Canvas drawImage() 無法渲染影像,如何解決 onload 和 CORS 問題?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!