首頁 後端開發 Golang 我們如何對油漆顏色插值進行演算法來模擬物理混合?

我們如何對油漆顏色插值進行演算法來模擬物理混合?

Dec 13, 2024 pm 10:59 PM

How Can We Algorithmize Paint Color Interpolation to Mimic Physical Mixing?

油漆混合中插值顏色的演算法

在油漆中混合顏色時,所得色調與數位顯示器中顏色的混合不同,這是由於與油漆的吸收性有關。與 RGB 顏色不同,RGB 顏色在組合時會發射並產生白光,而塗料顏料會吸收特定波長的光。

混合兩種吸收性顏色(例如藍色和黃色塗料)會產生較暗、飽和度較低的顏色,因為吸收較多波長。這與 RGB 顏色的相加性質形成鮮明對比,RGB 顏色混合藍色和黃色會產生更明亮的綠色。

但是,當目標是像混合油漆一樣插入顏色,而不是複製顏料的確切行為時,可以採用演算法。其中一個演算法利用HSL(色調、飽和度、亮度)色彩空間:

  1. 將RGB 顏色轉換為HSL:

    • 從每個RGB中提取色調、飽和度和亮度值
  2. 平均色調:

    • 計算兩個色調的平均值
  3. 平均飽和度和亮度:

    • 計算兩個飽和度和亮度值的平均值,結果在平均飽和度和
  4. 將平均值轉換為RGB:

    • 使用平均色相、飽和度和亮度值轉換回RGB

此演算法提供兩種顏色的感知平均值,模仿油漆顏色的直覺混合。請注意,這種方法沒有考慮油漆混合的非線性性質,但在許多情況下它會產生令人滿意的結果。

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