為什麼編譯器不合併連續的原子寫入?
冗餘原子寫入最佳化
為什麼編譯器不會將相同值的連續寫入合併到單一原子變數?讓我們深入研究這個問題並找出根本原因。
「假設」規則
根據 C 標準,編譯器可以合併多個原子寫入單一操作。即使這些寫入涉及不同的值,所產生的行為仍然允許遵守「假設」規則。此規則意味著最佳化程式碼的執行與原始寫入序列具有相同的可觀察效果。
編譯器行為與硬體約束
儘管理論上是可能的,實際中編譯器一般不會執行這種最佳化。這樣做的主要原因是為了避免在針對真實硬體時對效能和行為產生不良影響。
進度條和其他範例
考慮進度條的範例。優化單一操作的多個原子寫入可能會導致進度條保持在 0 然後突然跳到 100%,這可能會誤導使用者。這種最佳化會出現問題的其他場景包括避免循環中無用的shared_ptr引用計數遞增和遞減。
最小驚喜原則
程式設計師期望原子寫入體現在每個來源儲存操作的記憶體。合併多個寫入違反了這一期望,導致潛在的混亂和不正確的行為。
實作品質問題
編譯器很難確定何時可以安全地最佳化原子寫入不會違反排序規則並影響程式的其他方面。
未來最佳化和 API 擴充
C 工作小組正在進行討論,以擴展 std::atomic API 並為程式設計師提供對最佳化更精細的控制。這將使編譯器能夠在適當的情況下執行最佳化,同時確保程式行為的完整性和清晰度。
同時,使用 揮發性原子或考慮替代實現,例如shared_ptr_unsynchronized,可以幫助避免不良的最佳化效果。
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C#和C 的歷史與演變各有特色,未來前景也不同。 1.C 由BjarneStroustrup在1983年發明,旨在將面向對象編程引入C語言,其演變歷程包括多次標準化,如C 11引入auto關鍵字和lambda表達式,C 20引入概念和協程,未來將專注於性能和系統級編程。 2.C#由微軟在2000年發布,結合C 和Java的優點,其演變注重簡潔性和生產力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入異步編程,未來將專注於開發者的生產力和雲計算。

C 適合系統編程和硬件交互,因為它提供了接近硬件的控制能力和麵向對象編程的強大特性。 1)C 通過指針、內存管理和位操作等低級特性,實現高效的系統級操作。 2)硬件交互通過設備驅動程序實現,C 可以編寫這些驅動程序,處理與硬件設備的通信。

C 和XML的未來發展趨勢分別為:1)C 將通過C 20和C 23標準引入模塊、概念和協程等新特性,提升編程效率和安全性;2)XML將繼續在數據交換和配置文件中佔據重要地位,但會面臨JSON和YAML的挑戰,並朝著更簡潔和易解析的方向發展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改進。

C 持續使用的理由包括其高性能、廣泛應用和不斷演進的特性。 1)高效性能:通過直接操作內存和硬件,C 在系統編程和高性能計算中表現出色。 2)廣泛應用:在遊戲開發、嵌入式系統等領域大放異彩。 3)不斷演進:自1983年發布以來,C 持續增加新特性,保持其競爭力。

C 多線程和並發編程的核心概念包括線程的創建與管理、同步與互斥、條件變量、線程池、異步編程、常見錯誤與調試技巧以及性能優化與最佳實踐。 1)創建線程使用std::thread類,示例展示瞭如何創建並等待線程完成。 2)同步與互斥使用std::mutex和std::lock_guard保護共享資源,避免數據競爭。 3)條件變量通過std::condition_variable實現線程間的通信和同步。 4)線程池示例展示瞭如何使用ThreadPool類並行處理任務,提高效率。 5)異步編程使用std::as

C 通過第三方庫(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )與XML交互。 1)使用庫解析XML文件,將其轉換為C 可處理的數據結構。 2)生成XML時,將C 數據結構轉換為XML格式。 3)在實際應用中,XML常用於配置文件和數據交換,提升開發效率。

C 的內存管理、指針和模板是核心特性。 1.內存管理通過new和delete手動分配和釋放內存,需注意堆和棧的區別。 2.指針允許直接操作內存地址,使用需謹慎,智能指針可簡化管理。 3.模板實現泛型編程,提高代碼重用性和靈活性,需理解類型推導和特化。

C 學習者和開發者可以從StackOverflow、Reddit的r/cpp社區、Coursera和edX的課程、GitHub上的開源項目、專業諮詢服務以及CppCon等會議中獲得資源和支持。 1.StackOverflow提供技術問題的解答;2.Reddit的r/cpp社區分享最新資訊;3.Coursera和edX提供正式的C 課程;4.GitHub上的開源項目如LLVM和Boost提陞技能;5.專業諮詢服務如JetBrains和Perforce提供技術支持;6.CppCon等會議有助於職業
