Pygame 中的鍵盤輸入:處理按鍵事件
使用pygame 1.9.2 開發簡單遊戲時,您可能會遇到以下問題:由方向鍵控制的船隻移動速度過快。此問題源自於按住按鍵時連續記錄按鍵操作。
要解決此問題,不要依賴檢索目前按下的按鍵的 pygame.key.get_pressed(),而是考慮處理擊鍵事件。 KEYDOWN 事件捕捉目前影格內按下的按鍵,確保每次按鍵僅發生一次移動。
events = pygame.event.get() for event in events: if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: location -= 1 if event.key == pygame.K_RIGHT: location += 1
但是,如果需要連續移動,您可以實施限制來限制移動頻率。一種方法是設定最大幀速率或使用計數器來限制每隔幾個刻度的移動。
move_ticker = 0 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[K_LEFT]: if move_ticker == 0: move_ticker = 10 location -= 1 if location == -1: location = 0 if keys[K_RIGHT]: if move_ticker == 0: move_ticker = 10 location += 1 if location == 5: location = 4
此外,在遊戲循環期間,您可以遞減計數器:
if move_ticker > 0: move_ticker -= 1
這可確保每 10 幀僅發生一次移動。
以上是在 Pygame 中處理鍵盤輸入時如何防止移動太快?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!