如何安全地傳遞物件
簡介
簡介傳遞類別物件,特別是由於ABI 和編譯器相容性問題,C 中DLL 之間的STL 物件可能具有挑戰性。然而,透過仔細考慮這些因素並使用特定的技術,實現安全可靠的資料傳輸是可能的。
ABI 注意事項C 缺乏標準化的應用程式二進位介面 (ABI),這表示資料佈局和呼叫約定可能因編譯器和平台而異。這引入了資料傳遞中潛在的不相容性。
編譯器相容性問題編譯器可能對類別成員使用不同的打包和對齊策略,從而導致記憶體佈局差異。此外,對某些功能(例如成員重新排序)的支援可能會有所不同,從而使相容性更加複雜。
應對挑戰避免直接傳遞物件:相反,透過「extern C」使用純C 介面來確保定義良好且穩定的ABI。
跨DLL 邊界管理類別物件考慮名稱重整:在 DLL 中使用未重整的別名並重寫函數名稱客戶端程式碼來繞過名稱修改相關問題。
將類別物件作為函數參數傳遞為回傳值提供緩衝區使用指定的緩衝區來接收傳回物件的函數的回傳值。
實作範例以下程式碼片段透過建立基於範本的「pod」類別來提供安全資料傳遞機制的範例,該類別包裝資料類型並確保跨編譯器邊界的一致處理:
template<typename T> class pod { public: pod() : data(nullptr) {} pod(const T& value) : data(reinterpret_cast<safe_type*>(pod_malloc(sizeof(safe_type)))) { new(data) safe_type (value); } operator T() const { return *data; } ~pod() { pod_free(data); } private: safe_type* data; using original_type = T; using safe_type = int32_t; // Example: Assume int is converted to int32_t for safer handling void* pod_malloc(size_t size) { HANDLE heapHandle = GetProcessHeap(); HANDLE storageHandle = nullptr; if (heapHandle == nullptr) { return nullptr; } storageHandle = HeapAlloc(heapHandle, 0, size); return storageHandle; } void pod_free(void* ptr) { HANDLE heapHandle = GetProcessHeap(); if (heapHandle == nullptr) { return; } if (ptr == nullptr) { return; } HeapFree(heapHandle, 0, ptr); } };
此範例包裝基本資料類型(如int)轉換為更安全的對應資料類型(例如int32_t),以確保跨編譯器和環境的一致處理。 STL 類型也可以使用類似的技術進行封裝。
其他注意事項
雖然技術上可以跨 DLL 邊界傳遞 C 對象,但它只能被視為最後一個採取。強烈建議透過純 C 介面或其他獨立於平台的機制外部化數據,以避免與跨 DLL 物件傳遞相關的固有風險和複雜性。
以上是如何在 C DLL 之間安全地傳遞物件?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!