
在Pygame 中偵測矩形物件之間的碰撞
在這個遊戲中,您需要使用影像用碗接住掉落的物品並偵測它們之間的碰撞。 Pygame 提供了一種方法來簡化此過程。
使用 pygame.Rect 和 colliderect()
要偵測矩形物件之間的碰撞,請使用 pygame.Rect 類別為兩個物件建立一個矩形物件或影像。然後,使用 colliderect() 方法檢查矩形是否相交。
下面的程式碼示範了此技術:
1 2 3 4 | rect1 = pygame.Rect(x1, y1, w1, h1)
rect2 = pygame.Rect(x2, y2, w2, h2)
if rect1.colliderect(rect2):
# Perform collision handling
|
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偵測與影像的碰撞
如果您在處理影像(表示為pygame.Surface 物件)時,您可以使用get_rect() 方法來取得它們的邊界矩形。請記住透過指定所需的左上角座標來調整矩形的位置。
1 2 3 4 5 | player_rect = player_img.get_rect(topleft=(x, y))
thing_rect = thing_img.get_rect(topleft=(thing_x, thing_y))
if player_rect.colliderect(thing_rect):
# Perform collision handling
|
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計時器功能
要在遊戲開始時加入延遲,請使用 pygame.time.get_ticks( )。此函數傳回自呼叫 pygame.init() 以來經過的時間。例如,要在 100 秒後開始遊戲:
1 2 3 4 5 6 7 | start_time = 100 * 1000 # Start time in milliseconds (100 seconds)
passed_time = pygame.time.get_ticks()
if passed_time < start_time:
# Display a loading screen or message
else :
# Start the game loop
|
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以上是如何使用 Pygame 的 colliderect() 和 get_rect() 方法來偵測矩形物件和影像之間的碰撞?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!