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如何用 Java 建立可調整大小的基於 Swing 的國際象棋 GUI?

Mary-Kate Olsen
發布: 2024-12-20 21:27:10
原創
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How to Create a Resizable Swing-Based Chess GUI in Java?

創建一個強大的、可調整大小的Swing Chess GUI

Swing 是一個用於創建圖形用戶界面(GUI) 的Java庫,提供了一個強大的框架用於構建強大且可自訂的應用程式。在本文中,我們將重點放在一個可調整大小的基於Swing 的國際象棋GUI,滿足以下要求:

  • GUI 版面:

    • 頂部的工具列,包含新建、儲存、復原、辭職和訊息按鈕標籤。
    • 左側未來功能的佔位符。
    • 有行和列標籤的棋盤。
    • 填充可用空間並保持其形狀的方形棋盤縱橫比

技術方法:

  • GridLayout: 9x9 GridLayout提供了以下結構棋盤,包括第一個沒有標籤的單元格
  • 8x8 按鈕數組:為了遊戲邏輯簡單,我們為棋盤方塊維護一個單獨的 8x8 按鈕數組。
  • 鍵盤功能: 使用棋盤方格按鈕可以啟用鍵盤和滑鼠事件
  • 方形棋盤:利用GridBagLayout 和父組件查詢的技巧,我們維護了一個適合可用空間的方形棋盤。
  • 棋子圖像:我們使用精靈表來表示棋子,提供了靈活性尺寸、風格和顏色選項。

實作細節:

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
import javax.swing.*;
import javax.swing.border.*;
import java.net.URL;
import javax.imageio.ImageIO;

public class ChessGUI {

    private final JPanel gui = new JPanel(new BorderLayout(3, 3));
    private JButton[][] chessBoardSquares = new JButton[8][8];
    private Image[][] chessPieceImages = new Image[2][6];
    private JPanel chessBoard;
    private final JLabel message = new JLabel("Chess Champ is ready to play!");
    private static final String COLS = "ABCDEFGH";

    // Chess piece types
    public static final int QUEEN = 0, KING = 1,
            ROOK = 2, KNIGHT = 3, BISHOP = 4, PAWN = 5;
    public static final int[] STARTING_ROW = {
        ROOK, KNIGHT, BISHOP, KING, QUEEN, BISHOP, KNIGHT, ROOK
    };

    // Player colors
    public static final int BLACK = 0, WHITE = 1;

    public ChessGUI() {
        initializeGui();
    }

    public final void initializeGui() {
        createImages();

        // Main GUI layout
        gui.setBorder(new EmptyBorder(5, 5, 5, 5));
        JToolBar tools = new JToolBar();
        tools.setFloatable(false);
        gui.add(tools, BorderLayout.PAGE_START);
        // Toolbar buttons
        Action newGameAction = new AbstractAction("New") {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                setupNewGame();
            }
        };
        tools.add(newGameAction);
        tools.add(new JButton("Save")); // Implement later
        tools.add(new JButton("Restore")); // Implement later
        tools.addSeparator();
        tools.add(new JButton("Resign")); // Implement later
        tools.addSeparator();
        tools.add(message);

        gui.add(new JLabel("?"), BorderLayout.LINE_START);

        // Chess board layout
        chessBoard = new JPanel(new GridLayout(0, 9)) {
            @Override
            public final Dimension getPreferredSize() {
                Dimension d = super.getPreferredSize();
                Dimension prefSize = null;
                Component c = getParent();
                // Adjust size to fit within parent component
                if (c == null) {
                    prefSize = new Dimension((int) d.getWidth(), (int) d.getHeight());
                } else if (c != null && c.getWidth() > d.getWidth() && c.getHeight() > d.getHeight()) {
                    prefSize = c.getSize();
                } else {
                    prefSize = d;
                }
                int w = (int) prefSize.getWidth();
                int h = (int) prefSize.getHeight();
                // Square shape
                int s = (w > h ? h : w);
                return new Dimension(s, s);
            }
        };
        chessBoard.setBorder(new CompoundBorder(new EmptyBorder(8, 8, 8, 8), new LineBorder(Color.BLACK)));
        chessBoard.setBackground(new Color(204, 119, 34)); // Ochre color
        JPanel boardConstrain = new JPanel(new GridBagLayout());
        boardConstrain.setBackground(new Color(204, 119, 34)); // Ochre color
        boardConstrain.add(chessBoard);
        gui.add(boardConstrain);

        // Chess board squares
        Insets buttonMargin = new Insets(0, 0, 0, 0);
        for (int ii = 0; ii < chessBoardSquares.length; ii++) {
            for (int jj = 0; jj < chessBoardSquares[ii].length; jj++) {
                JButton b = new JButton();
                b.setMargin(buttonMargin);
                ImageIcon icon = new ImageIcon(new BufferedImage(64, 64, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB));
                b.setIcon(icon);
                if ((jj % 2 == 1 && ii % 2 == 1) || (jj % 2 == 0 && ii % 2 == 0)) {
                    b.setBackground(Color.WHITE);
                } else {
                    b.setBackground(Color.BLACK);
                }
                chessBoardSquares[jj][ii] = b;
            }
        }

        // Initial chess board setup
        chessBoard.add(new JLabel(""));
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