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三角洲部隊:彈藥和裝甲系統解釋

Patricia Arquette
發布: 2024-12-22 01:16:12
原創
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與傳統的 FPS 遊戲不同,Extraction 射手擁有更先進的裝甲和彈藥傷害系統。 三角洲部隊中的行動模式沒有什麼不同,儘管與逃離塔科夫這樣的遊戲相比,他們的版本稍微簡化了。儘管如此,知道要穿什麼盔甲和使用什麼彈藥仍然非常重要,它可以決定你在戰鬥中的一致性,從而決定你的生存率。

Delta Force: Ammo And Armor System, Explained

三角洲特種部隊中的彈藥和裝甲並不像《塔科夫》中那樣不透明,但它比你在《戰區》這樣的大逃殺遊戲中看到的要複雜得多。我們將在這裡詳細介紹您需要了解的所有詳細資訊。

武器傷害如何發揮作用

Delta Force: Ammo And Armor System, Explained

在三角洲部隊中與敵人作戰時,有幾個變數決定了你的槍的有效性。 第一個也是最重要的是你的武器造成的基礎傷害。每件武器都有一個基礎傷害值,並根據你擊中的身體部位造成一定的傷害。

每位士兵最多有 100 點生命值所有身體部位共享,透過頭部和腳部的不同傷害值等來彌補差異。

你的武器造成的傷害會根據你的射擊距離進一步調整。 近距離觀察,每種武器都能造成最大傷害,但不同武器的有效射程不同。正如您所料,衝鋒槍的射程遠不及戰鬥步槍等。

在最大射程內,你造成的傷害永遠不會低於武器的最小傷害,因為傷害衰減不是線性的。

最後,每種武器都有一個基礎護甲傷害值。該值有助於確定武器在連接的每一輪中從一件盔甲上消除的耐久度。您使用的彈藥會對此值添加修飾符,我們將很快討論。

裝甲如何擋住子彈直到它不再

Delta Force: Ammo And Armor System, Explained

護甲有六級,從一級到六級,其保護隨著等級的增加而增加。每當你進入槍戰時,遊戲都會檢查你的盔甲對敵人向你發射的彈藥的防護等級。有以下三種可能的情況:

  • 裝甲和彈藥等級相同。在這種情況下,你的盔甲將阻止彈藥造成的部分傷害,同時失去由彈藥和武器決定的耐用性。每擊中你的子彈仍然會對你的生命值造成一些「肉體傷害」。
  • 護甲等級高於彈藥等級。在這種情況下,裝甲會完全擋住子彈,只有裝甲會受傷。只有在你的盔甲的耐久度降低到零後,你的幹員才會開始受到健康傷害。
  • 護甲等級低於彈藥等級。在這種情況下,彈藥將完全忽略護甲並對角色的生命值造成全面傷害。

Delta Force: Ammo And Armor System, Explained

盔甲無法保護你身體任何它沒有覆蓋的部分——你的腿和手臂——或者如果它完全破損的話。有些盔甲會覆蓋胸部、腹部和/或肩膀,您應該在可用時裝備這些盔甲,但請遵守下面討論的某些限制。

關於裝甲的另一個考慮因素是它越重,它對移動和瞄準速度的影響就越大。如果速度和機動性是另一個主要的防禦手段(它們應該是),請考慮裝備僅覆蓋胸部和腹部的盔甲。肩墊很重。

彈藥如何影響護甲

Delta Force: Ammo And Armor System, Explained

彈藥是《三角洲特種部隊》中最複雜的部分,因為它需要考慮的變數最多。簡而言之,你買得起的彈藥越好,你應該使用的越多。無論您使用手槍還是戰鬥步槍,都是如此。

每種彈藥類型都有一個與盔甲完全相同的等級,但有一個值得注意的例外:如果你真的需要省錢,可以使用零級彈藥類型。基本機制是相同的。 彈藥越好,穿透裝甲的能力就越好。彈藥越差,你就會得到圖片。

彈藥還有血肉和護甲傷害值,會與目前裝備的武器掛鉤。也就是說,兩把相同口徑的武器不會有相同的肉身傷害和護甲傷害值。

您需要記住這些變數:

  • 彈藥擊中同等級的護甲只能造成基礎傷害的75%。
  • 彈藥等級決定了其基礎傷害之上的單獨護甲傷害乘數。當傷害護甲達到 5 級時,4 級彈藥具有 100% 的乘數,然後在 6 級時降至 60% 的乘數。等級越高,該組乘數越好,反之亦然。
  • 特定彈藥,如 9mm RIP 和 0.45 RIP,具有與其等級建議的不同的穿透力。 RIP 彈藥造成的肉體傷害大大增加,而不是護甲傷害,這意味著它們是用來對付腿和手臂的。

實際上,任何彈藥都可以刪除任何盔甲,並且我們已經看到四級盔甲被零級彈藥摧毀。考慮到衝鋒槍的射速,衝鋒槍尤其擅長做到這一點。然而,在這些情況下,唯一受到傷害的是盔甲,所以它正在發揮作用,即使只有幾秒鐘。

總是帶著一些盔甲修理包進入突襲。你的盔甲的稀有度越高,你的修理包就需要越高。破損的盔甲對任何人都沒有好處。哦,記得帶上比你認為需要的更多的彈藥。空槍和破甲一樣毫無用處。

Delta Force: Ammo And Armor System, Explained

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來源:thegamer.com
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