為什麼空結構體的陣列比較會產生意外結果
在Go 中,結構體指針數組在比較空結構體數組時可能會導致意外結果空結構。本文深入探討了這些令人費解的結果背後的原因。
空結構比較
當比較空結構時,Go 規範規定指標指向兩個不同的零大小變數可能相等也可能不相等。這意味著對於空結構 s 和 ss, &&s == &ss 可以計算為 true 或 false。同一程式的不同運行之間的行為可能會有所不同。
陣列比較
最初,我們可能會預期會比較空結構指標的陣列(arr1 == arr2)總是會導致錯誤,因為它們引用不同的記憶體位址集。然而,在某些情況下,它們會意外地產生 true。
轉義分析效應
行為受到轉義分析的影響,轉義分析決定變數在記憶體中的儲存方式。當 &s 和 &ss 傳遞給函數(例如 fmt.Println())時,它們會轉義函數的作用域並在堆上分配。此分配過程可能會改變它們的位址,從而導致意外的比較。
考慮以下程式碼片段:
var s, ss struct{} arr1 := [6]*struct{}{&s} arr2 := [6]*struct{}{&ss} fmt.Println(&s == &ss, arr1 == arr2) // true, true
在這種情況下,轉義分析識別出 &s 和 &ss 轉義了 main 函數,並且將它們分配在堆上。此分配過程引入了位址的更改,導致 &s == &ss 和 arr1 == arr2 的計算結果均為 true。
結論
比較空結構數組由於不同變數的位址可能相同,指標可能會產生不可預測的結果,特別是在涉及轉義分析時。為了避免意外行為,建議在處理空結構時明確初始化結構值或使用切片而不是陣列。
以上是為什麼 Go 中的空結構體數組比較有時會意外回傳 True?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!