狀態機如何解決發送命令序列並等待回應時資料檢索不完整的問題?
發送一系列命令並等待回應
在您的場景中,執行緒正在回應阻塞讀取/寫入方法,等待直到偵測到關鍵字或使用waitForKeyword( ) 超時。不幸的是,當使用 readLines() 來測試應用程式時,只獲得了檔案的一小部分。另外,readLines 在第二次迭代時立即傳回 false,無需等待逾時。
理解問題
問題源自於 readLines() 的設計,它讀取所有可用資料並將其分離為線條。當處理一系列命令時,readLines() 僅讀取檔案的第一部分,因為它不偵測關鍵字。隨後,當再次呼叫它時,readLines() 會傳回 false,因為它已經迭代了整個可用資料。
實現可靠的方法
有效地發送一系列命令並等待它們響應,考慮使用狀態機方法。這提供了一種結構化且可靠的方法來管理命令和回應流,確保在繼續之前收到預期的回應。
範例實作
以下程式碼段示範了使用Qt 的狀態機實作QStateMachine 及相關類別:
class Programmer : public StatefulObject { Q_OBJECT AppPipe m_port { nullptr, QIODevice::ReadWrite, this }; State s_boot { &m_mach, "s_boot" }, s_send { &m_mach, "s_send" }; FinalState s_ok { &m_mach, "s_ok" }, s_failed { &m_mach, "s_failed" }; public: Programmer(QObject * parent = 0) : StatefulObject(parent) { connectSignals(); m_mach.setInitialState(&s_boot); send (&s_boot, &m_port, "boot\n"); expect(&s_boot, &m_port, "boot successful", &s_send, 1000, &s_failed); send (&s_send, &m_port, ":HULLOTHERE\n:00000001FF\n"); expect(&s_send, &m_port, "load successful", &s_ok, 1000, &s_failed); } AppPipe & pipe() { return m_port; } };
在這個範例中,Programmer 封裝了狀態機,並提供了與設備通訊的介面。狀態轉換是使用 send() 和 Expect() 函數定義的,分別處理發送命令和等待預期回應。
這種方法的優點
使用狀態機有幾個優點:
- 結構化流控制:狀態機確保明確定義的命令序列和回應,防止無序通訊。
- 逾時處理:可以為每個預期回應指定逾時,確保系統不會無限期掛起。
- 錯誤處理:可以定義最終錯誤狀態來捕捉通訊失敗,從而啟用適當的錯誤
- 非同步性質:狀態機可以與主應用程式同時執行,消除阻塞問題。
以上是狀態機如何解決發送命令序列並等待回應時資料檢索不完整的問題?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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C#和C 的歷史與演變各有特色,未來前景也不同。 1.C 由BjarneStroustrup在1983年發明,旨在將面向對象編程引入C語言,其演變歷程包括多次標準化,如C 11引入auto關鍵字和lambda表達式,C 20引入概念和協程,未來將專注於性能和系統級編程。 2.C#由微軟在2000年發布,結合C 和Java的優點,其演變注重簡潔性和生產力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入異步編程,未來將專注於開發者的生產力和雲計算。

C 適合系統編程和硬件交互,因為它提供了接近硬件的控制能力和麵向對象編程的強大特性。 1)C 通過指針、內存管理和位操作等低級特性,實現高效的系統級操作。 2)硬件交互通過設備驅動程序實現,C 可以編寫這些驅動程序,處理與硬件設備的通信。

C 和XML的未來發展趨勢分別為:1)C 將通過C 20和C 23標準引入模塊、概念和協程等新特性,提升編程效率和安全性;2)XML將繼續在數據交換和配置文件中佔據重要地位,但會面臨JSON和YAML的挑戰,並朝著更簡潔和易解析的方向發展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改進。

C 持續使用的理由包括其高性能、廣泛應用和不斷演進的特性。 1)高效性能:通過直接操作內存和硬件,C 在系統編程和高性能計算中表現出色。 2)廣泛應用:在遊戲開發、嵌入式系統等領域大放異彩。 3)不斷演進:自1983年發布以來,C 持續增加新特性,保持其競爭力。

C 多線程和並發編程的核心概念包括線程的創建與管理、同步與互斥、條件變量、線程池、異步編程、常見錯誤與調試技巧以及性能優化與最佳實踐。 1)創建線程使用std::thread類,示例展示瞭如何創建並等待線程完成。 2)同步與互斥使用std::mutex和std::lock_guard保護共享資源,避免數據競爭。 3)條件變量通過std::condition_variable實現線程間的通信和同步。 4)線程池示例展示瞭如何使用ThreadPool類並行處理任務,提高效率。 5)異步編程使用std::as

C 通過第三方庫(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )與XML交互。 1)使用庫解析XML文件,將其轉換為C 可處理的數據結構。 2)生成XML時,將C 數據結構轉換為XML格式。 3)在實際應用中,XML常用於配置文件和數據交換,提升開發效率。

C 學習者和開發者可以從StackOverflow、Reddit的r/cpp社區、Coursera和edX的課程、GitHub上的開源項目、專業諮詢服務以及CppCon等會議中獲得資源和支持。 1.StackOverflow提供技術問題的解答;2.Reddit的r/cpp社區分享最新資訊;3.Coursera和edX提供正式的C 課程;4.GitHub上的開源項目如LLVM和Boost提陞技能;5.專業諮詢服務如JetBrains和Perforce提供技術支持;6.CppCon等會議有助於職業

C 的內存管理、指針和模板是核心特性。 1.內存管理通過new和delete手動分配和釋放內存,需注意堆和棧的區別。 2.指針允許直接操作內存地址,使用需謹慎,智能指針可簡化管理。 3.模板實現泛型編程,提高代碼重用性和靈活性,需理解類型推導和特化。
