JavaScript 原型
在 JavaScript 中,原型是一個充當其他物件藍圖的物件。 JavaScript 中的每個物件都有一個原型,原型本身就是一個對象,其中包含該物件的所有實例共享的屬性和方法。這個概念是 JavaScript 繼承機制的核心。
每個 JavaScript 物件都有一個名為 [[Prototype]] 的內部屬性。該屬性引用另一個對象,它從該物件繼承屬性和方法。可以使用 __proto__ 屬性(在大多數瀏覽器中)或 Object.getPrototypeOf() 存取物件的原型。
例如,當您建立新物件時,它會從其建構函數的原型物件繼承屬性和方法。
function Person(name, age) { this.name = name; this.age = age; } // Adding a method to the prototype of Person Person.prototype.greet = function() { console.log("Hello, " + this.name); }; const person1 = new Person("John", 30); person1.greet(); // Output: "Hello, John"
在 JavaScript 中,物件在原型鏈中連結在一起。當在物件上呼叫屬性或方法時,JavaScript 首先檢查該屬性或方法是否存在於物件本身上。如果沒有,JavaScript 將檢查物件的原型。如果在那裡沒有找到,JavaScript 會繼續檢查原型鏈,直到到達 Object.prototype,也就是根原型物件。如果仍未找到該屬性或方法,則傳回 undefined。
function Animal(name) { this.name = name; } Animal.prototype.speak = function() { console.log(this.name + " makes a noise."); }; function Dog(name) { Animal.call(this, name); // Inherit properties from Animal } Dog.prototype = Object.create(Animal.prototype); // Set the prototype chain Dog.prototype.constructor = Dog; // Fix the constructor reference const dog1 = new Dog("Buddy"); dog1.speak(); // Output: "Buddy makes a noise."
可以將方法加入建構函式的原型中,這使得該建構函式所建立的所有實例都可以存取這些方法。這是定義共享方法的更有效方法,而不是將它們直接添加到每個實例。
function Car(make, model) { this.make = make; this.model = model; } // Adding a method to the prototype Car.prototype.displayInfo = function() { console.log(this.make + " " + this.model); }; const car1 = new Car("Toyota", "Corolla"); car1.displayInfo(); // Output: "Toyota Corolla"
原型物件與建構函數緊密相關。當您使用 new 關鍵字建立物件的實例時,JavaScript 會將該實例的 [[Prototype]] 設定為建構函數的原型。
function Student(name, grade) { this.name = name; this.grade = grade; } Student.prototype.study = function() { console.log(this.name + " is studying."); }; const student1 = new Student("Alice", "A"); console.log(student1.__proto__ === Student.prototype); // true
原型繼承允許一個物件從另一個物件繼承屬性和方法。這是 JavaScript 中物件導向繼承的一種形式。透過將一個物件的原型設定為另一個物件的原型,第一個物件可以存取第二個物件的屬性和方法。
function Person(name, age) { this.name = name; this.age = age; } // Adding a method to the prototype of Person Person.prototype.greet = function() { console.log("Hello, " + this.name); }; const person1 = new Person("John", 30); person1.greet(); // Output: "Hello, John"
JavaScript 提供了 Object.getPrototypeOf() 和 Object.setPrototypeOf() 方法來擷取和修改物件的原型。但是,不建議在運行時更改原型,因為它可能會影響效能。
function Animal(name) { this.name = name; } Animal.prototype.speak = function() { console.log(this.name + " makes a noise."); }; function Dog(name) { Animal.call(this, name); // Inherit properties from Animal } Dog.prototype = Object.create(Animal.prototype); // Set the prototype chain Dog.prototype.constructor = Dog; // Fix the constructor reference const dog1 = new Dog("Buddy"); dog1.speak(); // Output: "Buddy makes a noise."
雖然原型提供了一種共享方法和屬性的有效方法,但在創建後更改物件的原型可能會帶來效能缺陷。最佳實踐是以運行時不需要修改的方式設定原型。
原型是 JavaScript 中的強大功能,可以實現高效的繼承和方法共享。了解它們的工作原理對於編寫更有效率、物件導向的 JavaScript 程式碼至關重要。
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