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8 個在現代遊戲中不起作用的技巧

Christopher Nolan
發布: 2024-12-24 16:51:14
原創
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總結

  • 現代遊戲機缺乏《蝙蝠俠:阿卡漢瘋人院》等舊遊戲中出現的螢幕破碎效果。
  • 較舊的控制台使用控制器連接埠交換作為遊戲機制,該功能已不再實用。
  • 早期的遊戲用霧掩蓋了小型遊戲世界,以隱藏載入限制,這種技術在現代廣闊的世界中不再適用。

這些年來,遊戲發生了很大的變化。圖形是最重要的,數以百萬計的多邊形和頂點被機器噴射到我們的臉上,這些機器在許多方面都比我們想像的更強大。從早期基於 Ascii 藝術的冒險遊戲到現在,遊戲已經走過了漫長的道路。

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8 Tricks That Don't Work In Modern Games

這很自然,但我們一路上也失去了一些東西。早期遊戲中的許多霧裡看花的現象現在已經無法再實現了。許多這樣的技巧都是為了掩蓋當時遊戲機的局限性,或是隨著顯示器和電視的進步而變得過時。這本質上並不是一件壞事,但有趣的是,在這些遊戲中看到許多技巧,但它們不再具有相同的效果

8 碎屏效果

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在像素完美的電視、4K 解析度和等離子顯示器出現之前,我們所依賴的大型電視在未調到訊號源時會充滿白噪音。大多數情況下,您不會注意到這一點,但如果任何 RCA 連接器開始鬆動,您就會開始聽到音訊失真、影像破裂等現象。現代電視不太具備這一點,這使得阿卡漢瘋人院最著名的效果之一的影響力大大減弱。

距離《蝙蝠俠:阿卡漢瘋人院》相當遠的距離,你正在追趕稻草人,突然,螢幕開始破裂,圖形製品開始覆蓋螢幕。你仍然可以控制蝙蝠俠,這看起來像是你的電視或遊戲機在起作用,而不是遊戲本身的故意行為。但現代平板顯示器卻無法得出同樣的相似之處。

7 交換控制器端口

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回到過去,也就是 PS3 出現之前,遊戲機的觸感要強得多。控制器必須直接連接,所有按鈕都是控制臺本身的實體按鈕,並且有無數的電線來連接和連接它。雖然這種情況並不常見,但有些遊戲利用了這些連接埠來達到遊戲目的。

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在最初的 MGS 中,有一個 Boss Pyscho Mantis 可以讀取你的所有輸入。那你打算怎樣打敗他呢?您必須實際更改控制器插入的連接埠。 Master Collection 在嘗試重現這一時刻方面做了值得稱讚的工作,但無法使用無線控制器完全複製它。

6 霧掩蓋了小世界

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當遊戲還很年輕時,每一款新遊戲都感覺像是一個巨大的飛躍。 2D 變成了 3D,尖銳的多邊形面突然變得生動起來,等等。但隨著這些巨大的飛躍,遊戲的其他領域也需要隱藏起來以掩蓋缺陷。像《俠盜獵車手:聖安地列斯》那樣的東西當時可能感覺很巨大,但除去霧氣,你幾乎可以從任何地方看到整個地圖。

俠盜獵車手三部曲就是一個很好的例子,港口完成了消除迷霧的任務,並展示了世界有多小。

寂靜嶺是另一個很好的例子。雖然包圍城鎮的霧氣因其氣氛而令人懷念,但它完全被用來隱藏城鎮在你面前只加載了一小部分。但現在遊戲機太強大了,世界預計會很大。如果世界已經很大了,霧就不會起到同樣的作用。

5 複製字元進行反射

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反射是遊戲中的大爭論之一,從光線追蹤的路徑追蹤反射到更常見且圖形密集度較低的子空間反射。使用現代光線追蹤技術,儘管仍然昂貴,但可以使反射顯得更加自然和真實。

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較舊的遊戲沒有這種奢侈,並且找到了一個相當有創意的解決方法 - 只需複製所有內容即可。沒有什麼比完全相同的事物更好的反映了。鑑於現在角色模型的詳細程度,批量複製它們將導致性能顯著下降。這就是為什麼你在許多新遊戲或舊遊戲中看不到工作鏡子的一個重要原因。

4 使用 CRT 取得更多細節

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今天,一切都以像素完美顯示。這種形式在 PC 上已經存在了幾十年,但直到 2010 年左右出現高清螢幕後才在電視上變得司空見慣。迄今為止,CRT 佔據了國內市場的主導地位,其獨特的外觀和刷新效果是製作遊戲時必須考慮的因素。

在現代,這導致了一個相當不幸的問題。舊遊戲的移植版看起來粗糙且像素化,對許多人來說,這歸因於懷舊情緒,讓你認為它們看起來更好。但在 CRT 螢幕上,他們確實做到了。這些螢幕的效果導致像素融合在一起,形成更平滑的影像。 PS1 最終幻想遊戲準確地展示了當提升到像素完美的高解析度螢幕時,這些預渲染背景會發生什麼。

3 看起來 3D 的預渲染背景

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當遊戲第一次開始過渡到 3D 時,製作整個 3D 環境非常困難。必須改變相機以適應它們以及運動。在許多方面,它們總體上還不夠詳細。解決這個問題的方法是什麼?預渲染背景。這些人已經是令人難以置信的藝術家,他們不需要放棄這一點來創造新的 3D 遊戲。

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原版《生化危機》,尤其是它的 Gamecube 重製版,是預先渲染背景與場景完美契合的絕佳範例。雖然現在並非完全不可能創建,但在現代系統上呈現預渲染背景的深度印像要困難得多。

2 剛剛突破的專有技術

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今天製作的遊戲大部分時間都是為了在盡可能多的系統上製作而設計的。因此,他們利用無所不在的技術和系統,而不是專有的技術和系統。總的來說,這是一件好事,讓更多的人體驗更多的遊戲,儘管有時確實會導致遊戲無法完全發揮其潛力。

這在移植到現代遊戲機的遊戲中最為明顯。有些,例如《波斯王子》三部曲,失去了一些較小的細節,例如燈光、音訊和圖形效果。其他遊戲(例如《最終幻想 8 重製版》)則無法同時以不同的幀速率運行不同的元素。這可能是《潛龍諜影 4》已經很難模仿和製作現代移植版的主要原因。

1 儲存文件檢測

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現在無論如何都不是不可能做到的,但是系統的功能和意圖完全不同。在許多早期遊戲中,尤其是在記憶卡的創建方面,許多遊戲都實現了檢測其他遊戲的保存資料並將其導入的功能,為您提供獨特的場景並繼承選擇等。

然而,現在製作遊戲需要很長時間。龍騰世紀就是一個很好的例子,其中兩款都支援直接保存文件導入,然後審判必須依賴線上服務,然後面紗守衛必須完全放棄它。當遊戲之間的距離如此之遠時,導入保存檔案是很困難的,而且不同的系統可能會完全不同地保存資料。

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來源:thegamer.com
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