在著名的《The Go 程式語言》中,指出Map 的key 檢索操作涉及一個常數鍵比較的平均次數,無論其哈希表的大小。這激發了人們對底層實作和所使用的特定搜尋演算法的好奇。
Go 映射的實作利用了雜湊表。雜湊是一個廣泛討論的話題,本質上是一種根據鍵的雜湊值將資料組織到桶數組中的方法。在 Go 中,每個儲存桶最多可容納 8 個鍵值對,並且利用雜湊的最低有效位元來定位適當的儲存桶。
但是,需要強調的是,Go 映射實現了鏈接,這無縫管理超過八個密鑰散列到同一存儲桶的情況。發生這種情況時,會使用額外的儲存桶來連結到溢出的鍵。
為了說明這一點,請考慮一個具有 2,000 個鍵的映射。定位特定鍵的平均比較次數不一定是 1,000 次。 Go 地圖的實現採用了散列和連結的複雜組合,從而消除了詳盡的線性搜尋的需要。
此外,可在 GitHub 上公開存取的 Go 原始碼提供了有關地圖實現的寶貴見解。程式碼的清晰度和文件使得深入研究其內部工作原理變得相對簡單。
透過檢查 hashmap 的來源文件,我們發現了 Go 的映射實現的一個有趣的方面:在映射調整大小期間保留迭代器的有效性。這種技術確保即使映射的底層結構發生變化,迭代器也能保持其功能。
以上是Go 的 Map 實現如何實現恆定的平均鍵搜尋時間?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!