C# 物件導向應用程式中的非靜態成員存取錯誤
在使用C# 進行物件導向程式設計時,嘗試存取非靜態成員聲明為靜態的方法或屬性中的成員、方法或屬性可能會導致錯誤訊息「存取非靜態欄位需要物件引用,方法或屬性''...'"
當從靜態上下文(例如靜態方法或屬性)存取特定於實例的成員(例如非靜態方法或屬性)時,通常會發生此錯誤相同類別中的屬性。
可能的解決方案:
要解決此錯誤,有兩個主要方法方法:
範例:
在提供的程式碼片段中,以下修改將修復錯誤:
MainClass instance = new MainClass(); btn.Clicked += instance.StartClick; btn_stop.Clicked += instance.StopClick;
這將建立MainClass 的實例,並使用該實例將StartClick 和StopClick 方法關聯到對應的事件處理程序參考。
選擇最佳方法:
適當的方法取決於應用程式的特定要求。如果非靜態成員可以在不需要物件實例的情況下進行操作,則將其宣告為靜態是一種更乾淨、更有效的解決方案。但是,如果需要存取特定於實例的資料或功能,則需要建立物件實例。
理解靜態和非靜態成員之間的區別對於避免此類錯誤並開發結構良好且可維護的組件至關重要面向對象的 C# 應用程式。
以上是為什麼我的 C# 程式碼中出現「非靜態成員存取」錯誤?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!