Go 中結構體的堆疊分配與堆疊分配,以及它們與垃圾回收的關係
在許多程式語言中,堆疊在上宣告的變數(自動變數)具有有限的生命週期,而在堆上分配的變數(動態記憶體分配)具有潛在的無限生命週期。然而,Go 提出了一種獨特的情況,即堆疊分配和堆疊分配的結構都可以持續超出聲明它們的函數的範圍。
問題 1:範例 2 是在堆疊還是堆疊?
與 C 或 Python 不同,在 Go 中,取得函數中局部變數的位址並不一定表示變數駐留在堆疊上。在範例 1 和 2 中,結構都分配在堆上。這是透過逃逸分析確定的,逃逸分析評估一個值是否逃逸了目前函數的範圍。如果是,則必須將其儲存在堆上,以確保其在函數生命週期之外的可存取性。
問題 2:範例 2 的結構體如何在函數返回後保持可用?
雖然結構體是在堆上分配的,但在函數返回後它仍然可以訪問,因為Go的垃圾收集器確保結構體佔用的內存不會被釋放直到任何活動引用都無法再訪問它。
問題 3:如果範例 2 的結構體位於堆上,為什麼結構體會按值傳遞而不是按引用傳遞?
Go 中的結構本質上是按值傳遞的。但是,指向結構的指標可用於傳遞對該結構的參考。在這種情況下使用指標並不是為了修改結構體,而是為了能夠間接處理結構體的數據,避免複製大型結構體的成本。
綜上所述,Go 的記憶體管理系統提供了在堆疊或堆上分配結構的靈活性,具體取決於其使用情況和可訪問性要求。垃圾收集的使用可確保堆疊分配和堆疊分配的結構在不再需要時得到正確管理和回收。
以上是Go 如何管理結構與垃圾收集的堆疊與堆疊分配?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!