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如何在 Pygame 中偵測和處理子彈精靈碰撞?

Susan Sarandon
發布: 2024-12-28 19:42:10
原創
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How to Detect and Handle Bullet-Sprite Collisions in Pygame?

如何在 PyGame 中偵測子彈和精靈之間的碰撞?

在 PyGame 中,可以使用 pygame.Rect 物件偵測碰撞。矩形物件包含許多偵測兩個物件之間碰撞的方法,甚至是矩形和圓形物件之間的碰撞。

一些例子:

  1. pygame.Rect.collidepoint:測試一個點是否在 a 內矩形。

    • repl.it/@Rabbid76/PyGame-collidepoint
    • [圖](https://i.sstatic.net/5jD 0C.png)
    • [Gif](https://i.sstatic.net/wCi2z.gif)
  2. pygame.Rect.碰撞直 :測試是否有兩個矩形重疊。

    • repl.it/@Rabbid76/PyGame-collideect
    • [圖](https://i.sst atic.net/5jD0C.png)
    • [Gif](https://i.sstatic.net/r2y9r.gif)

對於pygame. sprite.Sprite 和pygame.sprite.Group 物件之間的碰撞,可以使用pygame.sprite.spritecollide()、pygame.sprite.groupcollide() 或 pygame.sprite.spritecollideany()。使用這些方法時,可以透過 collided 參數指定碰撞偵測演算法:

collided 參數是一個回調函數,用於計算兩個精靈是否發生碰撞。

可能的碰撞參數有collide_rect、collide_rect_ratio、collide_circle、collide_circle_ratio、 collide_mask。

一些例子:

  1. pygame.sprite.spritecollide():

    • replit/Rabbid76. /PyGame-spritecollide
    • [圖片](ht tps://i.sstatic.net/5jD0C.png)
    • [Gif](https://i.sstatic.net/3DdjL.gif)
  2. pygame.sprite.spritecollide() / collide_circle:

    • repl.it/@Rabbid76/PyGame-spritecollidecollidecircle
    • [圖]( https://i.sstatic.net/5jD0C.png)
    • [Gif](https://i.sstatic.net/SS1Pb.gif)

根據您的特定情況,要偵測子彈和精靈之間的碰撞並刪除精靈和子彈,您可以使用pygame.sprite.spritecollide() 和 pygame.sprite.Group:

# [...]

my_sprite = Sprite(sx, sy, name)
my_bullet = Bullet(by, by)

bullet_group = pygame.sprite.Group(my_bullet)
sprite_group = pygame.sprite.Group(my_sprite)

while True:
    # [...]

    collisions = pygame.sprite.spritecollide(my_bullet, sprite_group, True)

    for sprite in collisions:
        sprite_group.remove(sprite)
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來源:php.cn
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