為什麼我的 OpenGL 法線貼圖不起作用?
法線貼圖:設定錯誤
儘管您努力在OpenGL 應用程式中實現法線貼圖,但結果仍遠未令人滿意。本文深入探討了問題的潛在原因。
頂點著色器和TBN 矩陣
您的頂點著色器負責產生切線(T)、雙切線( B) 和正規(N) 矩陣(TBN) 。此資訊對於法線貼圖至關重要,因為它定義了每個頂點的局部座標系。
在 TBN 矩陣計算函數中,您可以根據每個三角形提供的 UV 座標計算正切向量和雙切向量。然而,驗證這些計算的正確性很重要。您應該確保切線垂直於雙切線,並且兩個向量都正交於法線。
片段著色器和法線貼圖
片段著色器位於發生法線貼圖。在著色器中,您可以正確取樣法線貼圖並將其 RGB 值轉換為法線向量。然而,顏色計算似乎有問題。具體來說:
- 多種顏色設定:您似乎在片段著色器中多次覆蓋輸出顏色。這種不正確的做法可能會導致意想不到的結果。
- 強度相加而不是乘法:您應該將它們相乘,而不是將漫反射和鏡面反射強度添加到基色中。添加強度可能會導致不切實際的光照效果。
其他潛在問題
- 確保您已啟用法線貼圖支援所需的 OpenGL 擴充。
- 檢查著色器的編譯日誌;它們經常提供有價值的錯誤訊息。
- 嘗試更簡單的法線貼圖實現,首先關注漫反射貢獻,然後逐漸添加鏡面反射和環境光分量。
- 如果所有其他方法都失敗,請參閱已建立的資源,例如 OpenGL 紅皮書或線上教程,以獲取有關法線貼圖的更詳細指導。
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C語言函數名定義包括:返回值類型、函數名、參數列表和函數體。函數名應清晰、簡潔、統一風格,避免與關鍵字衝突。函數名具有作用域,可在聲明後使用。函數指針允許將函數作為參數傳遞或賦值。常見錯誤包括命名衝突、參數類型不匹配和未聲明的函數。性能優化重點在函數設計和實現上,而清晰、易讀的代碼至關重要。

C語言函數是可重複利用的代碼塊,它接收輸入,執行操作,返回結果,可將代碼模塊化提高可複用性,降低複雜度。函數內部機制包含參數傳遞、函數執行、返回值,整個過程涉及優化如函數內聯。編寫好的函數遵循單一職責原則、參數數量少、命名規範、錯誤處理。指針與函數結合能實現更強大的功能,如修改外部變量值。函數指針將函數作為參數傳遞或存儲地址,用於實現動態調用函數。理解函數特性和技巧是編寫高效、可維護、易理解的C語言程序的關鍵。

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