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為什麼我的 OpenGL 法線貼圖不起作用?

Dec 30, 2024 am 08:40 AM

Why Isn't My OpenGL Normal Mapping Working?

法線貼圖:設定錯誤

儘管您努力在OpenGL 應用程式中實現法線貼圖,但結果仍遠未令人滿意。本文深入探討了問題的潛在原因。

頂點著色器和TBN 矩陣

您的頂點著色器負責產生切線(T)、雙切線( B) 和正規(N) 矩陣(TBN) 。此資訊對於法線貼圖至關重要,因為它定義了每個頂點的局部座標系。

在 TBN 矩陣計算函數中,您可以根據每個三角形提供的 UV 座標計算正切向量和雙切向量。然而,驗證這些計算的正確性很重要。您應該確保切線垂直於雙切線,並且兩個向量都正交於法線。

片段著色器和法線貼圖

片段著色器位於發生法線貼圖。在著色器中,您可以正確取樣法線貼圖並將其 RGB 值轉換為法線向量。然而,顏色計算似乎有問題。具體來說:

  • 多種顏色設定:您似乎在片段著色器中多次覆蓋輸出顏色。這種不正確的做法可能會導致意想不到的結果。
  • 強度相加而不是乘法:您應該將它們相乘,而不是將漫反射和鏡面反射強度添加到基色中。添加強度可能會導致不切實際的光照效果。

其他潛在問題

  • 確保您已啟用法線貼圖支援所需的 OpenGL 擴充。
  • 檢查著色器的編譯日誌;它們經常提供有價值的錯誤訊息。
  • 嘗試更簡單的法線貼圖實現,首先關注漫反射貢獻,然後逐漸添加鏡面反射和環境光分量。
  • 如果所有其他方法都失敗,請參閱已建立的資源,例如 OpenGL 紅皮書或線上教程,以獲取有關法線貼圖的更詳細指導。

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