System.currentTimeMillis 與System.nanoTime:精確度和準確度的困境
當開始遊戲開發中的物件移動之旅時,出現了一個基本問題:應該開發人員利用System.currentTimeMillis() 或System.nanoTime() 來確保追蹤經過的時間和物件位置的最高精確度?本文深入探討這個難題,檢視每種方法的優點和局限性,為最有效的方法提供指導。
System.currentTimeMillis():以精度為代價的準確性
System.currentTimeMillis():以精度為代價的準確性
System.currentTimeMillis() currentilliMillis() () 回傳一個long值,表示自紀元以來的當前時間(以毫秒為單位),提供準確的基於紀元的時間戳。然而,它的精度僅限於毫秒,在測量更精細的時間間隔時可能會導致不準確。
System.nanoTime():以犧牲準確性為代價的精度
相較之下,System.nanoTime( ) 傳回一個long 值,表示最精確的可用系統計時器(以納秒為單位)。此方法提供了卓越的精度,可以精確測量經過的時間間隔,精度可達納秒級。然而,需要注意的是,雖然實現了奈秒精度,但不一定等於奈秒精度。
精確度與準確度:揭開差異
精確度是指顯著的數量可以測量的數字或小數,而準確度則測量被測量的值與其真實值的接近程度。在System.currentTimeMillis() 和System.nanoTime() 的上下文中,System.currentTimeMillis() 為基於紀元的時間戳提供更高的精度,而System.nanoTime() 在測量經過的時間間隔方面表現出卓越的精度。
最佳解決方案:權衡
確定合適的方法取決於開發任務的特定要求。為了精確測量經過的時間,System.nanoTime() 是首選。對於需要絕對時間準確性的任務,例如時間戳事件,System.currentTimeMillis() 提供了可靠的解決方案。
結論
在選擇 System 時,了解準確性和精確度之間的區別至關重要.currentTimeMillis() 和 System.nanoTime()。對於尋求精確的經過時間測量的開發人員來說,System.nanoTime() 是最佳解決方案。對於準確的基於紀元的時間戳,System.currentTimeMillis() 提供了可靠且準確的替代方案。透過仔細考慮這些因素,開發人員可以做出明智的決策,從而提高遊戲應用程式的整體效能和可靠性。
以上是System.currentTimeMillis() 或 System.nanoTime():哪一個最適合精準遊戲計時?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!