用C 產生真正的隨機數
在遊戲開發領域,隨機數在模擬擲骰子等事件中起著至關重要的作用。雖然使用 rand() 和 srand() 的傳統方法提供了產生隨機數的基本方法,但它通常表現出對某些值的偏差。這會導致數字重複,從而破壞了所需的隨機性。為了克服這個限制,讓我們深入研究更複雜的技術。
使用 C 11 的替代方法
C 11 引入了增強隨機數的分佈和品質的高級功能。其中一種方法涉及利用Mersenne Twister(一種偽隨機數產生器)與均勻整數分佈相結合:
#include <random> #include <iostream> int main() { std::random_device dev; // Represents a non-deterministic random generator std::mt19937 rng(dev()); // A portable Mersenne Twister algorithm std::uniform_int_distribution<std::mt19937::result_type> dist6(1, 6); std::cout << dist6(rng) << std::endl; }
在此程式碼中:
這種方法確保了更均勻隨機數的分佈式序列,消除了 rand() 函數觀察到的重複。
以上是C 11 如何改進遊戲的隨機數產生?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!