在設計程式碼層次結構時,您可能會遇到需要繼承靜態類別以將相似的功能分組在一起的情況。然而,這個簡單的操作對 C# 等程式語言來說是一個挑戰。
嘗試實作靜態類別的繼承,如下所示,會導致編譯錯誤:
public static class Base { } public static class Inherited : Base { }
這種設計限制源自於靜態類別的本質。
為什麼限制?
如前 C# 語言 PM Mads Torgersen 所說,沒有令人信服的理由來繼承靜態類別。靜態成員可以透過類別名稱本身訪問,不需要繼承作為組織工具。
此外,繼承意味著多態行為,這與靜態成員無關,因為它們在記憶體中只存在一次,且不存在。具有特定於實例的行為。換句話說,靜態成員不與單一物件關聯。
替代方法
以下方法提供了可行的替代方案,而不是依賴靜態類別繼承:
所以,雖然不支援靜態類別繼承,但實作這些替代方案有助於管理程式碼組織和功能,而不會影響底層設計原則。
以上是為什麼C#中不能繼承靜態類別?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!